[TIL] BC_6일차_에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습

주소리·2026년 6월 15일

TIL

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[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습

1. 오늘 배운 개념 요약

1. 도전 미션 - 기존 코드에 Delay를 추가하기

본래 코드 구조는 아래와 같았습니다.

제가 한 방식은 발판이 생성되었지 않았을 경우 작동되는 코드 끝에 Delay를 붙이는 간단한 작업이었는데요.

실행에는 문제가 없었지만, 너무 간단한 방식인 듯 싶었습니다.

오늘 세션을 통해 조건부터 수정하시는 걸 보고 저렇게 확장할 수도 있구나! 하는 인사이트를 얻을 수 있었는데요.

최종적으론

이런 코드가 진행되었습니다.

이런식으로 과제 해결에만 초점을 맞추기보단 여러 실험을 해보며 확장 능력을 갖추면 좋겠다는 판단이 섰습니다.

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