[TIL] 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

주소리·2026년 6월 16일

TIL

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[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

1. 오늘 배운 개념 요약

Actor란?
배치 가능한 모든 오브젝트

자주 쓰이는 액터?
기본 액터(Empty Actor)
배치만 가능한 형태의 액터
로직 또는 위치 트리거 용도, 혹은 컴포넌트를 추가해 커스텀 해서 쓰입니다.

스태틱 메시 액터 : 시각적으로 보이는 액터

2. 구현 과정 요약

목표: 새 레벨을 만들고, 기본 오브젝트들로 공간 구성하기

  1. 우선 크기를 가늠하기 위해 캐릭터 하나를 배치 한 뒤

  2. 캐릭터의 종아리 정도로 오도록 의자 높이를 조정하고 등받이도 만들어 주었습니다.

  3. 테이블은 캐릭터의 골반 정도 높이로 상판을 두고 지지대를 만들어 주었습니다.

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

사실상 씬 배치는 익숙한 일이지만, 머터리얼을 블루프린트로 조정하는 일은 조금 낯섭니다. 이 부분을 좀 더 중점적으로 학습하면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다.

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게임개발 및 아트, TA

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