[TIL] BlueprintReadWhite

주소리·2026년 8월 28일

TIL

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블루 프린트에서 읽을 수 있고 하얗다...
제 머릿속 같군요.
희게 질려 누구든 알 수 있겠습니다.

일단 BlueprintReadWrite로 다시 바꿔주죠...
빌드 후 클래스를 검색하면 이렇게 잘 들어온 걸 확인할 수 있습니다. 야호.

이렇게 BaseItem을 상속받은 CoinItem을 확인 할 수 있습니다.

그리고 다시 확인해보면 코인 아이템이 잘 생성되었습니다.

작업하던 도중 원인을 추적하기 어려운 오류가 발생할 때가 가끔 있었습니다.

이런식으로 알 수 없는 위치에 붉은 줄이 표시되고, 빌드 또한 되지 않았는데요.
이럴 때 의심해 볼 수 있는 요인이 몇 가지 있습니다.

① IntelliSense가 UE include 경로를 잃어버린 경우
② ItemInterface.generated.h가 아직 생성되지 않은 경우
③ .generated.h의 위치 문제
④ 프로젝트 파일이 꼬인 경우

입니다.
우선 1번부터 시도해보죠.
해결 방법은 다음과 같습니다.

① Unreal Editor와 Visual Studio를 모두 종료합니다.
② 프로젝트 폴더에서 프로젝트이름.uproject 파일을 찾아 우클릭합니다.
③ Generate Visual Studio project files를 선택합니다.
④ 생성이 끝나면 .sln 파일을 다시 열어 Ctrl + Shift + B로 빌드합니다.


이러고 확인해보니 이상한 붉은 줄이 모두 없어졌습니다.

프로젝트 메타정보를 재생성해서 Visual Studio와 UE 프로젝트를 다시 동기화하는 작업이라고 하는군요...


+팀원분들과 면담을 마쳤습니다. 기존에 알던 사실 외에도 조율할 부분을 가볍게 얘기해 보았습니다. 잘 해볼 수 있을 것 같습니다. 파이팅~!

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게임개발 및 아트, TA

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