[TIL] 조명과 머티리얼 기본 적용

주소리·2026년 6월 16일

TIL

목록 보기
8/49

[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 조명과 머티리얼 기본 적용

1. 오늘 배운 개념 요약

라이트 5종
디렉셔널 라이트 : 외부 광원
포인트 라이트 : 구형 광원
스포트라이트 : 한 포인트를 지정해 내리쬐는 광원
렉트 라이트 : 사각형으로 된 광원
스카이라이트 : 외부 광원

2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)

  • 우선 기본 배치를 진행했습니다.
오브젝트머티리얼 이름
바닥M_Metal_Gold
M_Concrete_Poured
  • 디렉셔널 라이트를 조정한 모습입니다.
    업로드중..

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

  • 밤의 조명과 낮의 조명을 디렉셔널 라이트 조정 말고도 차이를 둘 수 있는 지점을 알고 싶다고 생각했습니다.
profile
게임개발 및 아트, TA

0개의 댓글