[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 조명과 머티리얼 기본 적용
1. 오늘 배운 개념 요약
라이트 5종
디렉셔널 라이트 : 외부 광원
포인트 라이트 : 구형 광원
스포트라이트 : 한 포인트를 지정해 내리쬐는 광원
렉트 라이트 : 사각형으로 된 광원
스카이라이트 : 외부 광원
2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 우선 기본 배치를 진행했습니다.

| 오브젝트 | 머티리얼 이름 |
|---|
| 바닥 | M_Metal_Gold |
| 벽 | M_Concrete_Poured |
- 디렉셔널 라이트를 조정한 모습입니다.
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3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
- 밤의 조명과 낮의 조명을 디렉셔널 라이트 조정 말고도 차이를 둘 수 있는 지점을 알고 싶다고 생각했습니다.