[Unity] Rule Tile

Jongmin Kim·2025년 6월 1일

Unity

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서론

Tile PaletteTilemap을 이용하면 맵을 구성하는 시간을 대폭 감소할 수 있지만, 타일을 자연스럽게 만들기 위해서는 꽤 오랜 시간이 걸린다.

이를 해결하기 위해 유니티는 공식적으로 Rule Tile(룰 타일)을 업데이트했다.



Rule Tile

룰 타일은 규칙에 따라 타일맵을 이용하여 타일을 설치할 수 있도록 도와주는 도구다.
따라서 이 규칙을 설정하는 것이 중요하다.

1. Create Rule Tile

프로젝트 뷰에서 원하는 경로에 Create > 2D > Tiles > Rule Tile 항목을 클릭하여 룰 타일을 생성한다.

여기서 각 속성들을 간단히 정리해보자.

속성설명
Default Sprite룰 타일에서 기본적으로 사용될 이미지
Default Collider룰 타일에서 기본적으로 사용될 콜라이더

Default Sprite는 대표적인 이미지 하나를 추가해주고, Default Collider는 Sprite로 둔다.
그리고 규칙을 설정하길 원하는 타일의 수 만큼 Number Of Tiling Rules를 설정한다.


2. Set Rule

룰 타일에서 각 타일로 변환될 규칙을 설정해야 한다. 여기서 격자 판의 원하는 부분을 클릭하면 다양한 인터페이스가 등장하는데, 우리가 주목할 것은 X 표시와 화살 표시다.

각 타일을 둘러싸는 8면의 타일들을 토대로 이 타일을 대응하는 타일로 변환한다.


3. Use Rule Tile

룰 타일을 통해서 타일맵을 그리는 모습을 보자.

확실하게 맵을 구성하는 속도가 대폭 감소하는 것을 확인할 수 있을 것이라 믿는다.
룰 타일은 말이 안된다.

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