UE) 충동 추가

Bogoomi·2022년 6월 20일
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Unreal Engine

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  • Force(힘) = Mass(질량) * Acceleration(가속도)
  • Impulse(충동) = Mass(질량) * Velocity Change(속도변화)

오늘 해본 실험

Cube의 static Mesh Component 와 스페이스 바를 Add Impulse() 함수에 연결!
x, y, z 방향 중 원하는 곳으로 힘을 추가하면,
스페이스 바를 누를 시, 그 곳으로 점프한다(충격을 가한다?)
VelChange를 사용하면 해당 컴포넌트의 무게를 계산할 필요 없이 오로지 속력으로만 계산하기 때문에 작은 값으로도 더 강한 충격이 가해진다.

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개에에에바알

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