Unity_beginner #4

haechi·2021년 7월 11일
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unity_beginner #4


공이 굴러
  • rigidbody
    중력과 같은 물리법칙을 위한 component

  • physic material

    물리동작을 할 때 물체가 어떤 속성을 갖는지 결정
    bounciness -> 얼마나 튀어오르는가
    static friction -> (마찰력)멈춰있는 상태에서 움직이기 위해선 어느정도의 힘이 필요한가
    dynamic friction -> (마찰력)움직이는 중에서 마찰력이 어느정도 될 것 인가
    friction combine -> 두 물체사이의 마찰력의 값
    bounce combine -> 두 물체가 부딛혔을 때 어떤 값을 사용할지

-projector view에서 create를 통해 생성
이곳에서 bounciness를 추가한다면 bouncy를 적용할 수 있다.

만들어진 physic material을 원하는 오브젝트에 드래그해서 적용.


이와같이 동작

참고
https://programmers.co.kr/learn/courses/1/lessons/521#

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