사운드를 랜덤하게 사용
📎Epic Games Developer


뛸 때 소리나게 하기


▶ 첫 걸음 걷는 3프레임에 노티파이 추가 (Walk 배치)
Walk 이벤트 발생 시 사운드큐 재생

🌀 사운드 재생 방식
| 항목 | Play Sound 2D | Play Sound at Location |
|---|---|---|
| 설명 | 소리를 2D로 재생 ➡ 항상 같은 크기로 들림 | 특정 위치에서 3D로 재생 ➡ 거리·방향에 따라 크기 달라짐 |
| 공간감 | ❌ 거리·방향 영향 없음 | ✅ 거리 멀수록 작게, 방향 따라 다르게 들림 |
| 용도 | 위치 무관 효과음 (UI 클릭음, 알림 등) | 폭발음, 배경음, NPC 대사 등 공간감 필요한 효과음 (폭발음, 배경음, NPC 대사 등) |
| 예시 | 버튼 누를 때 효과음 | 총소리, 자동차 소리 등 |
피직스 에셋
각 뼈마다 충돌체를 붙이는 에셋
📎Epic Games Developer


| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 최소 본 크기 | 일정 크기 이상인 뼈에만 충돌체를 붙임 (너무 작은 본은 제외) |
| 프리미티브 타입 | 사용할 충돌체의 기본 형태 (예: Box, Sphere, Capsule 등) |
| 컨스트레인트 | 관절에 제한을 걸어 움직임 범위를 설정 (회전, 이동 제한 등) |
BP_Character 블루프린트에 함수(쓰러짐) 추가

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 프로필 | 오브젝트가 충돌할 때 어떤 규칙을 따를지 정함 |
| 역할 | "통과", "충돌", "무시" 등 상대 오브젝트에 대한 반응을 지정 |
| 예시 | - 캐릭터: 벽에는 충돌, 총알은 통과 - 총알: 캐릭터엔 충돌, 같은 총알끼리는 무시 |


하나의 스켈레톤(뼈대)을 가진 애니메이션을, 다른 스켈레톤에 맞춰 재사용하는 작업
애니메이션을 재생시키는 건 스켈레톤 에셋
➡ 다른 스켈레톤 에셋과 호환되게 만드는 작업
IK 릭



두 IK 릭을 연결해서 A 캐릭터의 애니메이션을 B 캐릭터에 리타겟(전달)하는 툴
IK 리타게터에서 소스 IK 릭 ➡ 타겟 IK 릭 연결 후 애니메이션을 변환


선택된 애니메이션 익스포트


🌀 IK릭 / IK 리타게터
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| IK 릭 (IK Rig) | 각 스켈레탈 메시(예: A 캐릭터, B 캐릭터)의 뼈 구조와 IK 설정을 담음 |
| IK 리타게터 (IK Retargeter) | 두 IK 릭을 연결해서 A 캐릭터의 애니메이션을 B 캐릭터에 리타겟(전달)하는 툴 |

IKRig_Character
스켈레탈 메시 선택
IKR_Rtanny의 본과 체인을 똑같이 설정


원하는 애니메이션 익스포트

FallLoop_Character
