여러 장치들이 서로 정보를 주고받을 수 있는 통신망1\. 노드종단 시스템, 호스트메세지를 최초로 송신, 생성하는 대상주소를 통해 위치 특정주소를 통해 호스트를 특정지을 수 있으면, 메세지 유형도 정할 수 있음유니캐스트 \*- 1:1통신\*브로드캐스트 - 같은 네트워크
빌더 패턴과 @Builder 어노테이션, @Builder와 생성자 간의 관계성, @Builder의 사용 위치에 대하여!
DI의 개념과, 의존성을 주입하는 세 가지 방법
다양한 검증 어노테이션과 처음보는 @Validated, 그리고 예외 처리가 아닌 예외 발생 코드였음에 대하여!
synchronized의 한계와 Lock의 종류 - Pessimistic Lock, Optimistic Lock, Named Lock
synchronized로 동시성 이슈를 해결하지 못하는 이유와 @Transactional과의 충돌!
사용자 프로그램이 I/O 작업을 요청하면 발생하는 일에 대하여! 시스템 콜(System Call), 인터럽트(Interrupt)
ReponseEntity와 @ResponseStatus 둘 중 당신의 선택은 ..!?
Hibernate의 @CreationTimestamp를 사용해 createdAt 컬럼 사용하기
클라이언트에서 서버로 데이터를 전달하는 방법, 엔티티 id 자동 생성하기, ResponseEntity와 HttpStatus