유니티 시네머신(Unity Cinemachine)
Unity 게임 엔진에서 사용되는 카메라 시스템 및 도구 중 하나.
Unity 2017 버전 이후부터 기본적으로 포함되어 있으며, 유니티 에셋 스토어에서도 추가적인 확장 패키지를 얻을 수 있음.
기능
Property : 카메라의 우선도.
Save During Play : 유니티상에서 플레이 중에 변경한 시네머신 설정을 저장.
Follow : 어떤 오브젝트를 따라다닐지 설정.
Look At : 어떤 오브젝트를 바라볼지 설정.
Standby Update : Live 상태가 아닌 카메라의 업데이트 빈도 설정.
(Never - 항상 / Always - Live일때만 / Round Robine - 정기적으로)
Lens : 카메라 렌즈를 설정.
Transitions : 카메라 사이를 이동할 때 씬 전환 효과 설정.
Body : 씬 내부의 버추얼 카메라가 움직일 때 따라가는 알고리즘 설정을 변경.
Aim : 씬 내부의 버추얼 카메라가 Look At 타깃을 바라볼 때의 따라가는 알고리즘 설정을 변경.
09:00 ~ 10:00 : 알고리즘 코드카타
10:00 ~ 10:30 : 팀 회의
10:30 ~ 14:00 :
12시-1시: 점심식사
14:00 ~ 18:00
6시-7시: 저녁식사
19:00 ~ 20:00 : 집중 코딩 시간 부족한 부분 해결해보기
20:00 ~ 21:00: TIL 작성, 마무리 회고 진행
21:00 : 내일은 위한 휴식!