• 스프라이트 애니메이션: 움직임을 조금씩 변경한 스프라이트를 일정한 간격으로 바꿔주는 방식.
• 유니티로 스프라이트 애니메이션을 만드려면 게임을 실행할 때 스크립트에서 일러스트를 한 컷씩 교체하거나
애니메이션 작성과 전환을 일관되게 할 수 있는 메카님 구조를 사용.
• 메카님(Mecanim)은 애니메이션을 작성하고 실행할 때 유니티 에디터에서 일관되게 조작할 수 있는 기능.
• 메카님을 사용하면 게임을 설계할 때 스프라이트 애니메이션을 작성해 각 애니메이션의 교체 시기를 지정할 수 있음.
• 게임을 플레이할 때 메카님이 오브젝트 상태를 판단하고 자동으로 애니메이션을 바꿔 재생.
• 스프라이트 애니메이션을 사용할 수 있도록 스프라이트를 정리한 파일.
• '걷기' 나 '점프' 애니메이션 마다 애니메이션 클립을 준비 후 재생할 스프라이트 정보, 재생 속도, 재생 시간 등을 설정.
• 애니메이션 클립을 정리한 것.
• 애니메이터 컨트롤러는 어느 시점에 어느 애니메이션 클립을 재생할지 지정함.
• 애니메이션을 만들려는 오브젝트에 있는 Animator 컴포넌트에 애니메이터 컨트롤러를 설정하면
애니메이터 컨트롤러에서 정의한 애니메이션을 재생할 수 있음.