삼각함수 활용해서 벡터 회전하는 거 배움.
삼각함수로 벡터를 특정 각도만큼 회전시킬 수 있음. 이걸 이용해서 이미지 회전 가능.
엔진에 배경 카메라 위치 이동 퍼센트 설정하는 CameraRatio 추가됨!!
-> (background 크기 - 윈도우 창 X크기) / (foreground 크기 - 윈도우 창 X크기)만큼 Background에 카메라 비율 곱해줌.
맵 2번 이미지 수정해야 함 -> 완료..
충돌 이해해보기
Flamer에 충돌 추가, 충돌 후 이동 구현해놨음
선생님 피드백
화면 바깥 무한루프돈다. -> 점프 도중에 방향 전환할 때 MoveVector 초기화해서 해결
몬스터 흡입 후 쏘는 거, 맵 전환 이번 주 안에 빨리 하셔야 한다.
(그리고 쌤꺼에서 Flamer 너무 빠른데)
맵 전환(레벨 이동)
일단 이동은 됨,
foreground 이미지 크기 수정 필요(637.5, 520),
커비 이동 전 위치도 알아야 하고, 이동 후에 커비가 들어가야 함.......,
지금은 PlayLevel에서 초록색에 닿으면 무조건 RestAreaLevel로 들어가는데 문마다 달라야 함.
학원에서 잘 하다가 노트북으로 하니까 갑자기 커비가 맵뚫고 바닥으로 떨어짐 뭐지??????????????? -> 엔진 업데이트할 때 색상 변경이 있었음... 수정함.