[WinApi] 커비 포트폴리오 개발 일지

라멘커비·2024년 3월 4일
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WinApi

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Bullet에 필요한 상태가
-> 아 공격 부모를 만들자.

지금 Bullet, Monster 둘 다 KirbyCore에서 로딩, 커팅 되는 중.

BulletHelper

  • Idle : 발사중?
  • Damage : 벽이나 몬스터에 닿으면 터지거나 (데미지주고? 등등)
  • Finish : 사라지기

상태 함수 다 virtual함수로 둬야 함.

이거 다 하고서 몬스터도 부모 클래스 만들자..

충돌체 타입을 PlayerBullet이랑 Inhale이랑 구분해야할듯?
Inhale이면 커비쪽으로 당겨지고, PlayerBullet이면 아파하고. ok

MonsterHelper

  • Idle : 몬스터 기본 움직임
  • Damaged : 피해입을 때
  • Move : 특정 조건 발동 후의 움직임
  • Inhaled : 커비에게 흡입당할 때
  • Die : 죽기

-> 아직 Die없음, Move랑 Idle 단어 의미가 모호한가싶네.

오늘목표(였던것)

별 공격 ok
파이어커비 공격 ok
몬스터 하나 더 띄우고 이동만 ok(왼쪽으로만감ㅋㅋ)
아맞다 FireKirby 이미지 다시맞춰야함. ok
===이 아래로는 못함===
보스 띄우기만
사다리 이동가능하게 만들기
보스레벨에서 이동 + 카메라 이동

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일단 시작해보자

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