LadderUp에서는
AddActorLocation(FVector::Up * _DeltaTime);
GetWorld()->AddCameraPos(FVector::Up * _DeltaTime);
LadderDown에서는
AddActorLocation(FVector::Down * _DeltaTime);
GetWorld()->AddCameraPos(FVector::Down * _DeltaTime);
이렇게 한 번 해보고 ㄱㄱ -> 응아니야~ 정확히는 픽셀충돌로 하는 게 틀림.
성민씨가 사다리는 Collision으로 해야 편하다고 하심. 사다리랑 그 위 블록까지 통으로 Collision으로 만든 담에 충돌 없을 때 Idle상태로 바꿔버리면 됨. 픽셀 충돌로 하면 사다리 다 오르고 나서 Idle상태로 서있기가 애매함.