방점
AR & VR 컨텐츠는 사실 게임 엔진을 기반으로 하여 만들어짐
기획을 제외한 AR & VR 제작 및 개발 작업에 관련 된 내용을 중점적으로.
"원근으로 3차원으로 보이게 하기 위해서 어떤 트릭들을
사용하고 있는지, 현실세계에서도 그렇게 보이는 가? "
"내가 무엇을 어떻게 만들 것인가는 방향을 잡고 있을 것"
"pass rendering $ lighting 에 대한 이해"
3D 어셋제작
모델링(물리적으로 시간 多), hard surface(공산품), oraganic(유기체), 모델러가 하는일? 주로 텍스쳐 제작,
레벨디자인(Snene 구성), 랜더링, land scape light setting.
Things to study
- Poly count 의 기본용어
vertex(= 점,포인트)
edge(= 선)
face(= 면)
polygon(=다각형)
- Shading 의 개념 공부하기
초반의 오브젝트의 쉐이딩은 마야에서는 항상 회색단축키 4, 5
window - settingprefrences - plug in manager(F11)
툴간 이동 에셋을 자유롭게 이동할 수 있는 공통된 format : OBJ, fbx
** megascan 가입해두기 연동 할 예정.
fbxmata.mll 과 mota.mll 로드와 오토로드 설정해주기
- 기존에 캐릭터 가져오기 -> MIXAMO
Extra keywords
LED 패널, 투명 디스플레이, 대전 오월드, 테마 공원, AR VR을 통한 힐링, 레터리얼,
unreal engine virtual production