Unity 게임 제작기

이현석·2022년 12월 15일
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Unity

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내 아이와 게임을 같이 하기 위하여 Mobile에서 구동되는 게임을 제작 하였다. UI 외에 스토리 보드/사이트맵/개체관계도 등 게임 Architecture 설명은 생략 한다.

개요

제작 목적 : 어디서나 아이와 함께 즐길 수 있는 모바일 게임

사용자 나이 : 4세 (만 35개월)

요구사항 : 쉬운 난이도와 직관적인 UI

목표 : 하이퍼 캐쥬얼 게임!

  • 하이퍼캐주얼 게임이랑?
    • 대부분 세로로 플레이 (모바일)
    • 원버튼(터치,슬라이드)
    • 게임시간 30~60초에 한판

      Voodoo , Ketchapp , Lion studio 같은 회사 게임 참고

게임 엔진?!

세상엔 게임을 만들 수 있는 게임개발 Tool들이 너무 많다..
과연 어떤 엔진으로 만들어야 하는지, 추후 어떤 개발 Tool 이 전망이 있을 지 고민 했다.

게임 엔진 : Unity 2D,3D 엔진

1. 가벼운 성능

2. 별도의 GUI 서드파티 접목 없이 게임 제작

3. 로컬 웹서버 지원

4. 수많은 예제 (범용 엔진)

사실 무엇으로 게임을 만들지 고민하는건 소용 없다.. 아무 툴이나 써보면서 게임 프로세스를 이해하고
자신만의 개발 세계를 구축해서 결국 나에게 맞는 적합한 엔진을 선택하면 된다.

빗물 받는 공룡

공룡이미지

  • 공룡 케릭터가 터치 시 좌/우 반전 이동되며 파란색 빗물은 점수 획득, 빨간색 빗물은 감점 되어 점수를 획득하는 게임

풍선 보호 하기!

  • 하늘에서 내려오는 물체에 동그란 풍선이 닿으면 끝! 오래 살아남을 수록 게임을 획득하는 게임

Hungry Cat

Hungry Cat

  • 배고픈 고양이들에게 밥을 주고, 생선가게를 지키는 게임
    • 게임 난이도에 따라 뚱냥이, 해적냥이가 추가되고 배고픈 고양이들도 많아진다..
    • 애기들이 하기에는 조금 난이도가 어려움..

서호를 찾아라!

  • 같은 카드의 짝을 제한시간 전에 찾아내는 게임

소회

기(起)

개인 Project를 하면서 항상 느끼는 점은 기술의 발전은 늘 너무 빠르고 경외스러우면서도 무섭기 까지 하다.

IT의 발전은 어제 오늘일이 아니지만 2022년 끝자락에 있는 우리에게 MS의 사례를 들면서 IT를 어떻게 받아들이고 영역을, 사고방식을 넓혀야 할지 고민거리를 제시해 본다.

승(承)

사티야 나델라 (인도출신 MS 제 3대 CEO)

사티야가 취임한 시기인 2014년은 PC시대가 저물로 모바일로 패러다임의 변화 함.

MS는 대표적인 PC OS 플랫폼을 제공 하던 제품 중심의 회사

B2C Company

대표적인 B2C Company 였다!!

전(轉)

Github를 $75억, Linked in을 $260억 인수

본격적인 B2B 기업으로 제품에서 서비스로 사업 체질 개선 시도

2022-2023 현재 Meta 호라이즌 협약 및 오픈AI 트레이닝 및 계약

GPT-3 초거대 AI 모델을 통해 서비스 제공

#메타버스 #호라이즌 #제페토

초거대 AI 란? 대용량 연산이 가능한 컴퓨팅 인프라스트럭처를 기반으로 대규모 데이터를 스스로 학습하는 기술
< 그림을 못그려도 웹툽 작가 가능 > <AI가 글을 쓰고, 뉴스 만들고, 광고 하는 시대>

#GPT-3 #ChatGPT #OpenAI

프로그래밍(분석/설계/개발/테스트)도 AI가 알아서 해주는 시대

  • Github / Copilot
    지난 1년 동안 프로그래머들의 코드 40%를 copilot 자동 프로그래밍
  • 목표 80%이상 자동 개발 구현

#GitHub # Copilot

결(結)

1. PC 시장 -> 모바일 시장 -> 메타버스

2. 제품 중심이 아닌 서비스 중심 시대

3. IT는 지원 도구가 아닌 서비스 그 자체 이다.

4. 개인 역량과 함께 IT 협업이 중요 함



사실 SK Tech Summit을 보고 온 뒤 적지 않은 충격이였다.

기술의 발전은 굉장히 빠르고 나 스스로는 정체되어 있다는 느낌을 받았기 때문이다.

코딩 뿐만이 아니라 이제는 설계와 테스트까지 해주는 시대로 가고 있는 지금 SystemIC 소속으로서, IT 개발자로서의 방향성 확립이 굉장히 중요하다고 생각 한다. 나아가 지금 부터 우리는 어떻게 잘 먹고, 잘 살것인지 선택과 집중이 필요하다.

23년 개인 과제 : ChatGPT, Copilot 등 거대 AI를 통한 Project
EX: 메타버스 만들기 (제페토 참고) 채팅 프로그램(카톡, 라인) / Google 검색 사이트 / 문장 제안 솔루션 등..
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