섭페 텍스처, 엔진 텍스처, 렌더 텍스처, 세개가 모두 다르게 보이기 때문에 후보정으로 엔진 안에서 조절 할 수 있는 머티리얼이 필요하다.

가장 상위에 있는 마스터 머티리얼(부모)을 만들고 인스턴스 머티리얼(자식)을 복사한다.
부모의 속성이 바뀌면 그 성질이 자식에게 연계되어 자식 머티리얼도 성질이 바뀐다.
마스터 머티리얼이 본체라고 할 수 있겠다.

러프니스, 메탈릭, 오파시티, 스펙큘러, 색상강도, 틴트 등등 후보정과 타일링 수정을 할 수 있는 마스터 머티리얼이다.
인스턴스머티리얼로 수정하고싶은 프랍별로 인스턴스를 생성 해 주었다.

orm은 +-5 를 넘어가면 섭페 단계에서 수정할 필요가 있다.

-간혹 수치변경 하지 않아도 텍스처를 아무리 수정해도 이상하게 보일 때가 있다. 그땐 노말이나 orm텍스처를 더블 클릭해서 디테일 창으로 들어 올 수 있는데 이곳에서 sRBG체크 여부를 확인 해본다.