투명한 텍스처는 섭페에서 첫번째 작업을 해줍니다.
섭페로 가져오기 전!
맥스에서 해주어야 할 것이 있습니다.
❗바로 오파시티가 들어갈 프랍만 따로 디태치 해주어야 합니다.❗왜냐하면 엔진상에서 투명도가 들어갈 부분은 따로 머티리얼 노드를 짜서 적용시켜야 하기 때문입니다...

하나의 프랍에서 투명도를 줄 부분만 디태치해둔 채 작업합니다.


쉐이더 세팅 창에서 alpha blending을 선택해줍니다.

텍스처 셋 세팅에서 +버튼을 누르고 오파시티맵을 추가 해 줍니다.

그러면 머티리얼 탭에 op탭이 생긴 것을 보실 수 있어요. 여기에서 투명도를 조절해 주시면 됩니다.

러프니스+오파시티 조합으로 매끈한 유리광택을 줄 수 있습니다. 물자국, 손자국 같은 더티 흔적도 입혀서 퀄리티도 높혀주세요!
참고로 섭페에서 보는 것과 엔진에서 보는 것에 차이가 많습니다. 섭페에서 보이는게 이상하더라도 엔진에서 최종 결과물을 보고 섭페에서 계속해서 조절 해주시면 됩니다!

맥스에서 분리해서 가져왔기 때문에 유리 부분과 아닌 부분이 분리되어 import된것을 보실 수 있어요.

엔진에서 오파시티 맵이 활성화 되어 있는 마스터 머티리얼을 만들어주셔야 합니다.
머티리얼 개념 관련 글도 있어요ㅎㅎ한번 보시길 추천합니다...
인스턴스 머티리얼에서 오파시티+러프니스+메탈릭 값을 세개 조절해보면서 최대한 원하시는 느낌에 맞게 조절해보세요. 메탈릭은 유리광택에 조금 첨가해주면 좋습니다.

엔진상에서 완벽한 느낌이 나지 않지만 렌더링이 최종 결과물이니 렌더를 계속 해가면서 수정해줍니다.

사실 유리를 구현하는게 굉장히 어렵더라고요. 첫 포폴 이후에도 유리 텍스처가 많이 들어갔는데 그때도 렌더링을 200번은 한 것 같습니다.. 여러분도 섭페, 엔진 상에서 조절 해보시면서 노하우를 찾길 바랍니다.
😊