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flutter 첫 개발

노마드 코더의 강의를 보며 환전 앱 메인 화면을 개발해 보았다.Columns와 Rows의 구조위젯의 개념커스텀 위젯같은 개념을 익혔는데 이후에 따로 정리함

2024년 10월 11일
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Hello Flutter

flutter는 native 코드와 다르게 직접 운영체제가 코드를 실행하지 않는다.운영체제는 내가 짠 dart 코드를 컴파일하는 C그 엔진이 flutter의 dart 코드를 실행한다.이러한 구조로 인해 flutter에서 만들어지는 ui들은 운영체제가 만들어낸 것이 아닌

2024년 10월 8일
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Dart class2

기본적으로 class property 변경하려면 아래와 같이 작성해야한다.하지만 dart의 cascade notation을 사용하면 간단하게 접근하여 변경할 수 있다.enum은 개발자가 코드를 실수하지 않도록 규정해주는 역할을 한다.추상화 클래스는 직접 사용할 수 없고

2024년 10월 7일
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Dart class1

일단 dart로 간단한 class를 만들어본다.간단하게 player를 만들어주는 class를 만들었지만 모든 player가 같은 정보를 갖고 있을 것이다.이번엔 각각 다른 player가 될 수 있도록 생성자를 추가해본다.이렇게 생성자를 추가하여 각각 다른 정보의 pla

2024년 10월 6일
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Dart 함수2

dart의 함수에서 사용할 수 있는 또다른 기능이지만 주로 사용하지는 않는다.매개변수에 대괄호로 감싸주면 되는데, 매개변수를 optional하게 지정해준다.defalut value와 다른 점은, 매개변수를 key: value 형식으로 입력하지 않아도 된다는 점defal

2024년 10월 6일
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Dart 함수

dart에서 함수 구조함수가 한 줄 뿐이면 fat arrow function으로 간결하게 작성할 수도 있다.dart의 함수는 named parameter를 사용할 수 있다.라는 함수가 있다고 할 때, 사용자는 파라미터의 종류와 순서를 계속 기억하고 있어야 한다.이런 불

2024년 10월 4일
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Dart 기초2

String : "안녕하세요"int : 123double : 1.232boolean : true/falseList : 1, 2, 3, 4Map : {key : value, key2 : value2}Set :{1, 2, 3, 4}Dart의 데이터 타입은 모두 clas

2024년 10월 4일
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Dart 기초1

Dart에서는 두가지로 변수를 선언할 수 있다.타입 + 변수명 으로 선언할 수도 있으며var + 변수명 으로 선언할 수도 있다.Dart의 스타일 가이드에 따르면 메소드나 함수내의 지역변수는 var를 사용하는걸 권장하며class나 properties엔 타입명으로 선언하는

2024년 10월 2일
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Flutter란

Flutter는 구글에서 개발한 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발 프레임 워크이다.Flutter를 사용하여 고품질, 고성능의 ios, Android의 앱이나 웹을 하나의 단일 코드로 개발할 수 있다.크로스 플랫폼을 이용하면 ios와 Android를 개발하는 개발자를 별도로

2024년 10월 1일
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달디 프로젝트2

목요일 밤 피곤한 몸을 이끌고 많은 오류들과 싸운 나를 위해 패치노트식으로 작성하게씀,,사용자 요구사항에 맞춰 탭 추가.삭제 시 선택 모드 해제되도록 편의성 추가사용하지 않는 필터버튼 삭제삭제 시 입력 폼 초기화 되도록 편의성 개선테마 색 변경 기능 추가이스터 에그로

2024년 4월 4일
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달디 프로젝트

요즘 글을 올리지 않았는데 절대 나태해지고 게을러져서 공부를 하지 않은 것이 아니다..!개인적으로 실제 사용될 프로젝트를 만들 기회가 생겨서 혼자서 끙끙거리며 살아왔다.( 출근 > 회사에서 개발 > 퇴근 > 집에서 개발 ) ;;프론트는 React를 사용했고 백엔드는 N

2024년 3월 18일
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20240304 공부기록

공부 시작오늘은 잠을 거의 못자고 일하고 온 상태라 최대한 컨디션이 되는만큼 공부해봄..공부 끝타입스크립트로 마이그레이션 해볼려고 시도중인데 잘되지 않음..

2024년 3월 4일
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20240303 공부기록

공부 시작중간 휴식매칭 불러오기 시 5건 이상이면 5건까지만 보여주며 더보기 추가추가사항 : 더보기 클릭 시 남은 매칭 기록까지 보여주기, 가독성 향상을 위해 시간 제거/챔피언 이미지로 보여주기, 게임 승패도 추가하기

2024년 3월 3일
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캡슐화

캡슐화는 객체와 메서드는 한곳에 묶어서 외부에서 직접적으로 접근하지 못하도록 막는 것.전에 공부한 getter와 setter도 캡슐화의 일부가 아닐까 싶다.캡슐화를 하는 이유?위에 말한 것처럼 외부에서 객체의 값에 직접적으로 접근하지 못하여 정보 은닉에 도움을 주고,

2024년 3월 1일
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20240301 공부기록

공부 시작중간 휴식getter와 setter 공부 및 정리이따가 캡슐화 공부 예정

2024년 3월 1일
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getter와 setter 메서드

하나의 메서드로서 getter는 객체의 속성을 반환하고, setter는 객체의 속성을 설정하거나 변경한다.getter와 setter를 사용하면 이렇게 객체에 대해 직접적으로 접근하지 않고 get과 set 메서드를 통해 해당되는 속성에만 접근하도록 제한을 할 수 있다.처

2024년 3월 1일
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20240229 공부기록

공부 시작중간 휴식매칭기록 슬래시 커맨드 사용 시 시간, 게임타입, KDA, 챔피언 불러오기.추가사항 : 현재 최근 5개까지만 조회하는데 더보기 클릭 시 다음 기록 조회하도록 추가

2024년 2월 29일
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20240228 공부기록

공부 시작공부 휴식

2024년 2월 28일
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20240227 공부기록

공부 시작 공부 휴식

2024년 2월 27일
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20240226 공부기록

공부기록공부 끝은 아니고 잠깐 정지

2024년 2월 26일
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