목요일 밤 피곤한 몸을 이끌고 많은 오류들과 싸운 나를 위해 패치노트식으로 작성하게씀,,사용자 요구사항에 맞춰 탭 추가.삭제 시 선택 모드 해제되도록 편의성 추가사용하지 않는 필터버튼 삭제삭제 시 입력 폼 초기화 되도록 편의성 개선테마 색 변경 기능 추가이스터 에그로
요즘 글을 올리지 않았는데 절대 나태해지고 게을러져서 공부를 하지 않은 것이 아니다..!개인적으로 실제 사용될 프로젝트를 만들 기회가 생겨서 혼자서 끙끙거리며 살아왔다.( 출근 > 회사에서 개발 > 퇴근 > 집에서 개발 ) ;;프론트는 React를 사용했고 백엔드는 N
공부 시작오늘은 잠을 거의 못자고 일하고 온 상태라 최대한 컨디션이 되는만큼 공부해봄..공부 끝타입스크립트로 마이그레이션 해볼려고 시도중인데 잘되지 않음..
공부 시작중간 휴식매칭 불러오기 시 5건 이상이면 5건까지만 보여주며 더보기 추가추가사항 : 더보기 클릭 시 남은 매칭 기록까지 보여주기, 가독성 향상을 위해 시간 제거/챔피언 이미지로 보여주기, 게임 승패도 추가하기
캡슐화는 객체와 메서드는 한곳에 묶어서 외부에서 직접적으로 접근하지 못하도록 막는 것.전에 공부한 getter와 setter도 캡슐화의 일부가 아닐까 싶다.캡슐화를 하는 이유?위에 말한 것처럼 외부에서 객체의 값에 직접적으로 접근하지 못하여 정보 은닉에 도움을 주고,
하나의 메서드로서 getter는 객체의 속성을 반환하고, setter는 객체의 속성을 설정하거나 변경한다.getter와 setter를 사용하면 이렇게 객체에 대해 직접적으로 접근하지 않고 get과 set 메서드를 통해 해당되는 속성에만 접근하도록 제한을 할 수 있다.처
공부 시작중간 휴식매칭기록 슬래시 커맨드 사용 시 시간, 게임타입, KDA, 챔피언 불러오기.추가사항 : 현재 최근 5개까지만 조회하는데 더보기 클릭 시 다음 기록 조회하도록 추가
공부 시작공부 끝/매칭업데이트 슬래시 커맨드 사용 시 게임ID, 게임종류, 게임시작 일시를 game 테이블에 저장, 같은 팀의 이름, 챔피언, kda를 player 테이블에 저장추가해야할 사항10건씩 나눠서 등록하도록10건마다 1초대기최대 80건 제한등록전에 테이블 조
public타입과 private타입이 있다.public은 어디서든 접근할 수 있고 private는 인스턴스 내에서만 접근이 가능하다.private타입으로 캡슐화를 할 수 있다. 사용자에게 필요하고 사용하는 기능만 접근가능하게 하는 것인데 이 후 따로 정리 함.reado
공부 시작공부 끝매칭 기록 저장할 테이블 생성, 매칭 기록 가져오기 슬래시 커맨드 세팅내일은 게임 저장하고 가져오기 만들어야지.
enum은 열거형 변수로 정수를 하나로 합친다고 나와있는데,이해하기 쉽게 비슷한 의미의 단어들을 모아놓는 곳이라 생각하는게 편한 것 같다..enum의 기본적으로 이렇게 작성할 수 있다.위와 같이 값들을 Os라는 enum에 모아놓으면 자동으로 0부터 번호를 매긴다.또한
객체의 속성은 이전 정리 글에서 이렇게 표현한다고 했다. 이번에는 interface를 사용해서 객체 프로퍼티의 타입을 지정해본다.이렇게 interface로 객체의 타입을 지정할 수있다.객체를 생성한 다음 gender라는 프로퍼티를 추가하는 경우엔이렇게 작성할 경우 A라
공부 시작오늘은 쉬려 했는데 어제 공부를 너무 대충해서 쉴 수가 없다...공부 끝/전판캐리, /전판트롤 칭호 기능 추가