블루프린트 활용하기 3

백승수·2025년 5월 7일
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에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습

에셋(Asset)이란?

  • 3D 모델, 머터리얼, 애니메이션, 사운드 등 콘텐츠 구성 요소의 총칭
  • 언리얼에서는 .uasset 형식으로 사용

대표적인 에셋 플랫폼

  • Fab(공식, Unreal Engine 통합)
    • Fab은 Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel, Artstation Marketplace를 결합한 플랫폼
    • 다양한 에셋을 쉽게 검색하고 다운로드 할 수 있음
  • Sketchfab, TurboSquid, Freed3D 등(FBX 등 외부 포맷)
    • 외부 포맷으로 제공되는 에셋을 Unreal Engine에서 사용하려면 적절한 포맷으로 변환해야 함
  • 에셋 구매 및 다운로드 공식 문서

    https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/fab/purchasing-and-downloading-assets-in-fab


직접 구현해보기

[Step 1] Fab 플러그인 사용 및 로그인

  • 언리얼 에디터에서 콘텐츠 브라우저 상단의 [Fab] 버튼 클릭
  • 팝업 창에서 Epic 계정으로 로그인

[Step 2] 에셋 검색 및 라이브러리 추가

  • Fab 창에서 Outdoor 또는 Urban 등 원하는 카테고리 선택
  • 마음에 드는 오브젝트를 Add to My Library 클릭하여 내 라이브러리에 추가

    Fab에서 LPGenericPropsSet04 다운로드 및 추가

[Step 3] 에셋 프로젝트에 임포트

  • 언리얼 프로젝트 Fab 창의 My Library(내 라이브러리) 탭에서 추가한 에셋 확인

  • 원하는 에셋을 Add to Project 버튼으로 프로젝트에 임포트 또는 Fab 창에서 에셋을 씬이나 콘텐츠 브라우저로 드래그 앤 드롭

  • 콘텐츠 브라우저에서 에셋이 정상적으로 추가됐는지 확인

[Step 4] 에셋 배치 및 조정

  • 씬에 에셋을 배치

  • 이동, 회전, 크기 조정(Transform Tool) 기능으로 위치 정리

  • Collision(충돌) 설정도 확인

[Step 5] 폴더 구조 정리

  • 콘텐츠 브라우저에서 Assets 폴더 생성 후 에셋 이동
  • 폴더 구조를 깔끔하게 정돈

    집과 관련된 에셋이기 때문에 집의 뼈대를 포함하는 에셋은 House폴더에, 집의 소품을 포함하는 에셋은 HouseEquipment 폴더에 배치


느낀점

  • Fab을 둘러보며 게임을 만들기 좋은 에셋을 무료로도 많이 사용할 수 있다는 점이 매우 흥미로웠다
  • 앞으로 만들게 될 게임에 여러 고퀄리티 에셋을 잘 사용해서 멋진 게임을 만들어보고 싶다고 생각하게 되었다

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