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블루프린트 활용하기 4
백승수
·
2025년 5월 7일
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Unreal Engine
blueprint
캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정(Part1)
블루프린트(BluePrint)란?
언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템
코드 없이 로직을 구성할 수 있음(클래스 설계 가능)
Input Mapping이란?
키보드/마우스/패드 등의 입력을 게임 안의 행동(이동, 점프 등)과 연결하는 시스템
직접 구현해보기
[Step 1] ThirdPerson Template으로 새 프로젝트 만들기
새로운 언리얼 프로젝트 생성 시, Third Person Template 선택
Starter Content 포함
[Step 2] 캐릭터 블루프린트 생성
Content > ThirdPerson > Blueprints > BP_ThirdPersonCharacter 열기
복제하여 MyCharacter로 이름 변경
[Step 3] Input 세팅 확인하기
Edit > Project Settings > Input 열기
MoveForward, MoveRight 등 기본 입력 맵핑 확인
W/S -> 전후, A/D -> 좌우
[Step 4] 캐릭터 블루프린트 연결
GameMode -> MyCharacter로 변경
Project Settings > Maps&Modes > Default Panw Class
[Step 5] 플레이(Play)로 테스트
캐릭터가 키보드 입력에 따라 이동하는지 확인
이동이 어색하면 위치 조정 및 충돌 범위 재확인
느낀점
코드를 작성하지 않고도 간단하게 캐릭터를 구현할 수 있다는 점에서 Blueprint의 편리함을 알 수 있었다
프로토타이핑에 매우 유용할 것이라고 생각한다
백승수
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