에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성
내비게이션(Navigation)이란?
- 캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미
- 지나갈 수 없는 곳은 막고, 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작
충돌(Collision)이란?
- 오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템
- 벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용
직접 구현해보기
[Step 1] 씬 컨셉 잡기
- 작은 던전
- 배경이 되는 바닥과 벽 오브젝트 배치
[Step 2] 에셋 배치
- Medieval Dungeon 에셋을 활용해 레벨 구성

[Step 3] 캐릭터 내비게이션 확인
- 캐릭터가 부드럽게 돌아다닐 수 있도록 충돌 영역 조정
- 지나가지 못해야 할 벽/장애물에는 정확한 Collision 설정

[Step 4] 테스트 플레이
- WASD로 걷고, 마우스로 둘러보고, 점프하면서 이동성 확인
- 좁은 길, 계단 등 다양한 경로를 시도해보기

느낀점
- 직접 레벨을 디자인 해보면서 그동안 플레이해왔던 게임들이 많은 노력이 들어간 게임이란걸 다시금 알게된 시간이었다
- 레벨을 더 다듬어서 더 멋지게 만들어 보고 싶다고 생각하게 되었다