게임 천천히 제작하기!
메인 카메라를 플레이어의 움직임에 따라 고정해줬다.
예상치 못한 오류가 발생했는데,
메인 카메라가 게임 이미지를 잡지 못했다
-> 이유, 메인 카메라와 게임 화면이 동일 축에 위치했기 때문이다.
이때 카메라 오프셋을 결정하는 인자를 추가해, Z축을 조절하여 보이게 할 수 있다.
public Vector3 positionOffset;
private void LateUpdate()
{
Vector3 targetPosition = target.position + positionOffset;
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);
}