๋ด๊ฐ ์ ์ํ๊ณ ์ถ์ ๊ฒ์์ ์ฒ์ฒํ ์ ์ ํด๋ด์ผ๊ฒ ๋ค.
์ฒ์๋ถํฐ ์๋ฒฝํ ์ ์์ง๋ง, ํ์ํ ๊ฒ ๋ง๋ค๋ฉด์ ๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ!
์ ์ฌ์ดํธ์์ ํฝ์ ์ํธ ๋งค์ผ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ ์ฐ์ด๋ด์ผ๊ฒ ๋ค.
ํ์ผ ๋งต ์ ์
๋ํธ ์ฐ๊ธฐ
1. Tile Palette
2. Tile Asset
3. Grid Object
4. Tilemap Object
1. Grid Game Object
2. Grid Component
-> Swizzle์ด xyz ์ผ ๋ (0, 1, 1)์ด๋ผ๋ฉด, Swizzle์ yxz๋ก ๋ฐ๊พธ๋ฉด (1,0,1)์ด ๋๋ค.
Tilemap์์ Tile Asset์ ์ถฉ๋ ๋ฒ์๊ฐ ์ ๋งคํ๋ค.
๋ชจ์์ด ํ์คํ ์์ ์ Collider Type์ ํตํด ์ค์ ํ ์ ์์ง๋ง,
์๋ ๊ทธ๋ฆผ๊ณผ ๊ฐ์ ํ์ดํ ์์ ์ ๋ง๋ ํ ์ค์ ํ ์ ์๋ค.
Collider๋ฅผ 2๊ฐ ํฉ์ณ์ฃผ์ด ํ์ดํ Collider๋ฅผ ๊น๋ํ๊ฒ ์ค์ ํ ์ ์๋ค.
์ค์ ์
์ค์ ํ
์์ ์ฌ์ด์ฆ๋ก ์์ -> 16px ์ถ์ฒ
์ธ๊ฐ์ ๋ชจ์๋ฆฌ ํฝ์ ์ ์ ๊ฑฐ
์์(RGBK) ๊ฐ๊ธ์ ์ฌ์ฉ ๊ธ์ง
๋ช
์ ๋ฃ์ ๋ default Value์ ์ข, ์ฐ ์ด๋ํ๋ฉด์ or
๋ช
๋์ ์ฑ๋ ๋๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณ๊ฒฝ
์ ์ฅ -> ๋ฆฌ์ฌ์ด์ฆ(or Resolution) ๋๋ ค์ ์ ์ฅ (100 ๋จ์)