[WIL] Unity - W16

뭉크의 개발·2023년 11월 26일

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Facts

  1. 프로젝트를 Revert하는 과정에서 예상치 못한 오류가 발생했고, 이로 인해 파일 시스템이 심각하게 꼬였었다. 문제를 해결하기 위해 Bash의 Git Reset과 Cherry Pick 기능을 활용했었다.

  2. 인트로 씬을 제작했었다. 그런데 다른 씬에서 스타트 씬으로 돌아올 때마다 인트로가 반복적으로 재생되는 문제가 발생했었다. 이 문제를 해결하기 위해 PlayerPrefs를 사용하기로 결정했었다.

  3. 유니티 인트로 씬을 제작하기 위해 다양한 접근법을 공부했었다. 이전에는 인트로를 제작할 때 스크립트에 코루틴을 섞어 이미지의 페이드인, 아웃 기능을 구현했었는데, 이번에는 타임라인을 프로젝트에 적용했었다.

FEELINGS

  1. 파일 시스템이 꼬이는 문제에 처음에는 당황했었지만, 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾아내면서 안도감을 느꼈다.

  2. 인트로 씬 문제를 해결하며 기술적인 문제를 극복하는 데 성취감을 느꼈었다.

  3. 새로운 방법으로 인트로 씬을 제작하면서 창의적인 해결책을 찾는 과정에서 흥미와 도전 의식을 느꼈었다.

FINDINGS

  1. Git Reset과 Cherry Pick 기능을 사용하여 복잡한 문제를 해결할 수 있는 방법을 배웠었다.

  2. PlayerPrefs를 활용하여 사용자의 게임 경험을 개선할 수 있는 방법을 배웠었다.

  3. 유니티의 타임라인 기능을 이용하여 보다 전문적인 인트로 씬을 제작할 수 있는 기술을 습득했었다.

FUTURE

  1. 앞으로 프로젝트 관리 시 Git의 고급 기능을 활용하여 효율적으로 문제를 해결할 것이다.

  2. 사용자 경험을 개선하기 위해 PlayerPrefs와 같은 유니티 기능을 더 적극적으로 활용할 것이다.

  3. 유니티 프로젝트에서 타임라인과 같은 다양한 도구를 활용하여 보다 간편하게 프로젝트를 구현해보자.

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