Nayuta’s velog
로그인
Nayuta’s velog
로그인
캐릭터 설정
박태영
·
2024년 6월 20일
팔로우
0
Unity
Unity2D
목록 보기
18/24
캐릭터를 만들기 위해 오브젝트를 하나 만들고 자식 오브젝트로 몸체에 해당하는 스프라이트를 삽입한다.
자식 오브젝트의 좌표는 부모 오브젝트의 좌표에 따라 바뀌기 때문에 부모 좌표에 맞추어 오브젝트를 정렬한다.
보드 부분에 콜라이더를 만들기 위해 캡슐 콜라이더를 부모 오브젝트에 삽입하고 x,y,offset 값을 적절히 조정해서 보드와 일치시킨다.
머리충돌도 감지하기 위해 부모 오브젝트에 원형 콜라이더를 하나 삽입하고 마찬가지로 x,y,radius값을 수정하여 머리에 일치시킨다.
완료된 모습
박태영
어른 아이
팔로우
이전 포스트
시네머신 카메라
다음 포스트
서페이스 이펙터
0개의 댓글
댓글 작성