AddOnScreenDebugMessage

Programin98·2024년 5월 22일

Unreal Study

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void AItem::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Begin Play called!"));

	if (GEngine)
	{
		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 60.f, FColor::Cyan, TEXT("OnScreen Message!"));
	}
}
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