2024년 회고글의 소개글에서 느껴지던 기쁨처럼 2025년도 행복한 일만 가득할 줄 알았다.
하지만 2025년은 한 치 앞을 알 수 없는 해였다.
2024년 회고록
해가 바뀌지 않길 바라던 과거의 내가 무색하게도, 지금은 오히려 2025년의 새로운 시작을 앞두고 설렘으로 가득하다.
그런 한 해를 잊기 전에 회고록으로 정리하고자 한다.
다사다난한 2025년을 보내고 나서 문득 깨달은 것이 있다.
나를 이루는 것은 주변 사람들의 다정한 한 마디, 작은 행동, 그리고 호의였던 것 같다.
아무리 힘이 드는 순간이 와도 나를 스쳐지나갔던 사람들의 흔적이 나를 버티게 해주어 아직도 건재하고 있는 것 같다.
이 부분을 중심으로 삼아 한 해 있었던 에피소드를 정리하고자 한다.
2024년 12월에 최종합격을 받으며 그렇게 고대했던 개발자 커리어 전환에 성공했다.
설레서 행복해했던 그 감정은 2024년 회고록에도 잘 담겨있다.
설렘은 커리어 시작과 함께 불안이 섞이기 시작했다.
그런 불안을 잠재우기 위해 업무일지를 작성했고 한 달 회고록을 작성하면서 나의 상태를 점검했다.
부단히 노력했지만, 현실은 차가웠다. 생각했던 것 보다 더 이른 2개월 째에 다시 신입 취준생이 되었기 때문이다.
그 당시 정말 세상이 미웠다.
수습 종료는 나에게 큰 좌절이었다.
하지만 면담에서 들었던 한 마디가 다시 앞으로 나아갈 수 있는 희망이 되었다.
천 장의 이력서를 보는 상황에서 나를 보고 뽑았으니, 자신 같은 사람이 꼭 있을테니 포기하지 말라 했던 말이다.
그리고 내가 롤모델로 생각하는 분이 시간 내서 맛있는 식사와 커피를 사주며 응원과 위로를 아끼지 않는 것을 보며, 나도 이런 사람이 되어야겠다는 마음을 다 잡을 수 있었다.
힘든 이 시기에 한 사람의 호의가 지금의 나에게도 많은 긍정적인 영향을 끼쳤다.
아직은 한참 멀었지만, 다정한 사람이 되는 것이 목표다.
다시 취업 준비생으로 돌아갔다는 사실이 가장 힘들었다. 그 시기의 기억은 대부분 버티는 감정으로 남아 있다.
회사에 입사하고 짧은 근무 후 퇴사한 일로 인해 주변 사람들의 언행을 보며 관계를 다시 생각하게 된 계기도 되었다.
이런 잡다한 생각과 고민에 빠지지 않기 위해 다양한 활동을 계획하고 신청했다.
그러다가 참여했던 한 달 스터디의 멘토님이 마지막 멘토링 시간에서 “너무 욕심이 많다. 내려놓고 하나에만 집중하라”는 조언을 해주셨다.
잊고싶어서 했던 행동들이 어떠한 좋은 결실을 맺지 못해 아쉬워했던 나에게는 정말 필요한 충고였다. 지금도 가끔 해주셨던 조언을 떠올리며 마음을 다잡기도 한다.
하지만, 생각보다 어렵다.
운이 좋게도 수습종료 면담을 했던 당일 지원했던 회사에서 최종합격을 받고 4월 1일에 입사하는 것으로 결정했다.
무슨 개발을 하고 싶기보다는 어떤 개발이라도 하고 싶었다.
공백기 없이 일 할 수 있다는 현실에 감사하기만 했다.
업무
2개월의 수습종료가 있던 만큼 잘 하고자 노력을 많이 했었다.
이전 회사와 정반대 구조의 회사에 왔기에 태도도 시야도 달라져야하는 것이 재밌었던 것 같다.
입사하자마자 새로운 서비스의 웹뷰들을 담당하게 되었고, 입사 3개월차에 그 서비스가 릴리즈를 했다.
이전 회사에서 얻었던 디버깅 경험이 큰 도움이 되었다. 예측할 수 없는 이슈가 발생했을 때 가설을 세우고 디버깅하는 방식을 통해 근원적인 오류 원인을 찾아내기도 했다.
긴급하게 대응하기 위해 차선책을 제시하는 새로운 경험도 했다. 이 해결 방법이 좋은 것이라고 할 수는 없겠지만, 그 당시 최선의 방법이었다.
이 시기에서 기억에 남는 것은 프로젝트 회고였다.
새로운 서비스가 릴리즈 되었으니 그에 대한 프로젝트 회고를 팀단위로 진행했었는데, 공개적인 회고였기 때문에 화끈하게 진행했다.
팀 회고를 활용해 나의 현 상태를 공유하고 현재 프론트엔드파트의 문제점을 드러내어, 추후 데일리 스크럼을 도입할 수 있게되는 계기가 되었다.
개인
신입으로 입사했지만, 팀 내에 리드개발자가 없고 조언을 얻기 힘든 구조였다.
3개월 차에 항해 플러스 프론트엔드를 신청하게 되었고 시야가 넓어졌다는 것을 느꼈다.
당시에 작성한 한 줄일기를 보면, 항해를 업무와 병행하는 것을 힘들어했지만 항상 즐거워 보인다.
그 중에 멘토링을 제일 즐거워한 것 같다.

업무
소통의 부재로 난항을 겪었던 과거를 바로잡고자 데일리 스크럼을 7월에 제안했고 8월부터 시작했던 것 같다.
애자일에서 말하는 데일리 스크럼을 그대로 도입한 것은 아니다.
매일 대화를 할 수 있는 장을 만들어 현재 무엇을 하는지 공유하는 시간을 가진다면 추후 소통도 매끄럽게 되지 않을까 하는 바람으로 시작했다.
도입하고 이것을 시스템화하는 것도 쉽지 않았다. 대다수가 부정적이었으며 스크럼을 바라보는 관점이 달랐기에 그것을 맞추는 시간도 필요했다.
이 글을 작성하고 있는 2026년 2월 현재, 아침 10시 백엔드 개발자들도 함께 진행하는 데일리 스크럼 시스템이 만들어졌다.
우리 팀은 애자일과 스프린트 단위의 개발은 아니다. 하지만 데일리 스크럼을 통해 서로의 현상황을 공유하고 더 나은 방향을 제시하기도 하고, 변경사항을 빠르게 전달 할 수 있는 소통의 다리로 사용하고 있다.
우하하! 정말 기쁘다.
개인
2025년 여름을 즐겁게 보낼 수 있었던 항해플러스가 끝났다.
무척 좋은 사람들을 많이 만났고 많은 것을 배울 수 있는 기회였다. 항해플러스를 참여한 것은 2025년 잘한 선택 TOP3 안에 든다.
항해 플러스에 대한 내용은 이미 회고를 진행했다.
아직도 복습을 다 하지 못했다는게 아쉬운 점이다.
그래도 항해플러스에서 만난 스터디원들과 코치님들의 존재가 여름 내내 나를 즐겁게 만들었다.
업무
사내에서 앰플리튜드를 도입하게 됐다.
리액트와 독립적이지만 상태를 트리깅할 수 있는 구조를 만들어내기 위해 고민을 많이 했다.
마케팅 이벤트 툴을 하나의 인터페이스로 사용할 수 있도록 추상 레이어를 두었고, 이벤트 버스를 통해 프로젝트 상태를 트리거하는 구조로 개선했다.
기존의 GTM도 추후에 같은 인터페이스로 리팩토링 되면서 개발자 경험을 향상시키기도 했다.
리팩토링은 신입 분이 진행하게 되었는데, 코드 자체가 구조화되어 있어 한 번만 설명해도 바로 의견이 일치되어 좋은 코드 구조에 대해서 좀 더 생각하게 되었다.
업무
2025년 11월은 너무 힘들고 항상 분하고 억울해 있었던 한 달이다.
퇴사자가 했던 사이드잡을 내가 관리하게 되었고, 그만큼 일이 많아지고 바쁘게 움직였던 달이다.
그래도 11월은 즐겁기도 한 달이다.
프론트엔드 파트에는 폴더 규칙과 같은 컨벤션이 전혀 없었으며, 기획이 자주 바뀌는 만큼 API도 자주 바뀌었다.
그래서 백엔드 개발자분들이 백엔드와 프론트엔드 타입을 분리하는 것을 제안을 서너번 하기도 했다.
항해 플러스에서 학습한 FSD가 현재 프론트엔드 파트의 문제를 해결할 수 있는 방법 중 하나임을 알게 되었고 여름부터 쭉 어필을 해왔다.
실제로 도입하기로 결정하고 대강의 규칙을 정했지만, 실제로 구조를 잡고 코드를 작성하는 시점은 10월말~ 11월이었기 때문이다.
경험이 많은 앱 개발자가 많은 도움 주었다. 함께 레이어를 나누고 규칙을 맞춰 나가면서 우리만의 FSD 규칙을 만들어나가는 게 즐거웠다.
아직도 이 규칙을 계속 보완해 나가고 있는데 서로 근거를 대며 설득시키는 활동은 정말 재밌다.
개인
12월 하면 테오콘을 잊을 수가 없다.
발언을 얻기위해 손 드는 것도 벌벌 떨었던 내가, 이틀 동안 30~40명이 있는 세션의 MC를 맡았다!
2025년의 마지막 도전이었다.

지금 되돌아 봐도 어떻게 진행했나 싶다.
순간마다 ‘어쩔 수 없으니 나를 믿자’라는 마음가짐을 자주 가지는데 테오콘 MC 활동은 나를 온전히 믿고 맡겼던 대표적인 경험이었다. 그 이후로 새로운 일을 마주할 때 조금 덜 두려워지기도 했다.
나는 내가 생각하는 것보다 멋진 사람인가보다. 우하하!
아참, MC로 담당했던 테오콘 둘째 날 B트랙에서 오원이 스피커로 참여했다.
2023년 7월 여름에 테오스프린트로 만나 오늘날까지도 많은 도움을 얻고있는 오원이 내가 담당한 트랙의 스피커라는 것이 무척이나 뿌듯했다.
개발자 커리어를 시작하면서 어떤 태도로 임해야 하는가를 오원에게 많은 인사이트를 얻었기에 많은 참여자분들도 공감하길 바랬다.
이후 힘든 시기에도 오원은 항상 응원해주면서도 조언을 아끼지 않는 모습에, 항상 오원 같은 사람이 되고 싶다는 마음이 여전하다.
2026년이 시작되고 주변 사람들의 회고글을 읽어보게 되었다.
다사다난한 2025년을 보냈지만 그만큼 만족하지 못했던 것 같다. 순간마다 회고를 진행했기도 해서 2025년 회고를 해야할까? 라는 의문을 가지기도 했었다.
하지만, 2025년을 정리해서 더 나은 방향으로 가고싶은 욕구가 더 차곡차곡 쌓였다. 1월을 열심히 살아보고 2025년에 아쉬웠던 부분을 보완해 2026년 1월 살아보고자 했다.
지금 돌이켜보면, 2026년 2월의 나태함과 대조적으로 열심히 살았던 달이다
업무
디자인시스템을 대대적으로 리팩토링 시작했다.
사실 구축초기단계 였으며 토큰 구조와 디자인시스템 규칙, 컴포넌트들을 새로 잡아가기 시작했기에 리팩토링이라는 표현이 알맞지 않을 수도 있다.
이 작업을 시작하는 것도 정말 힘들었고, 모두 디자인시스템을 처음 구축하는 것이기 때문에 조율 하는 매순간도 쉽지 않다.
쉽지 않기 때문에 더 재밌기도 하다.
이와 함께 서비스 마이그레이션 초기 작업도 시작했다.
팀과 협의하여 기존 amplify로 배포하는 것을 open-next, sst를 사용해서 배포하는 것으로 결정되었다.
세팅 당시에 open-next/aws에서 터보팩을 지원하지 않았기 때문에, 개발 환경에서는 터보팩을 쓰고 프로덕션 빌드시에는 웹팩을 사용하도록 임시조치 해두었다.
추후 마이그레이션해야 할 건이기 때문에 투두 이슈에 추가해둔 상황이다.
개인
매번 8시 반에 느지막이 일어나 출근했던 것이 아쉬워 아침 독서모임을 참여했다.
이를 통해서 1월에 육각형 개발자와 함께 자라기를 완독했다. 앱 개발자에게도 두 권의 책을 추천해서 함께 대화해보기도 했다.
미금조 KPT 회고에서 T 내용으로 “함께 자라기는 읽었는데 함께라는건 정말 힘들다.” 라고 쓰기도 했다. 함께는 힘들다!

디자인 시스템을 새로 구축하고 배포해보면서 npm에 대해서 모르는 게 많다는 것을 깨달았다.
그래서 npm deep dive를 읽는다는 말에 헐레벌떡 뛰어왔다.(물론 마음으로)
2개월 다녔던 회사에서도 끙끙앓으며 잘 몰랐던 롤업을 봤던 경험은 npm deep dive를 읽으면서 이해를 돕기도 했다.
1월을 너무 열심히 살았던 나머지 2월은 잠시 숨 고르기 시간을 가지는 것 같다. (독서 기록이 처참하다..)
이 글을 쓰고나서는 다시 마음을 잡을 수 있지 않을까 하는 기대감에 회고글을 쓴다.
항상 오픈소스는 나에게 미지의 영역이었다. 어렵고 두렵지만 한 번쯤은 도전해보고 싶은 영역이기도 했다.
오픈소스 기여모임 10기의 운영진분들 덕분에 기여할 수 있는 레포지토리를 찾게 되었고, 처음으로 실제 기여에 도전할 수 있었다.
머지가 된 이후 vitest 레포지토리 홈에서 내 커밋이 보이는 것이 신기하고 기분 좋아서 캡쳐해두기도 했다.

당시 vitest의 mocking 데이터는 1 depth까지만 타입 추론을 지원하고 있었고, 중첩된 객체에서도 타입 추론이 가능하도록 재귀 타입을 추가하는 작업을 진행했다.
이슈에는 Feature 태그가 붙어 있어 feat로 커밋했지만, 실제로는 fix로 머지되었던 것도 작은 배움이었다.
오픈소스 기여를 진행하면서 단순한 타입만 사용하던 사내 업무와는 달리 다양한 타입 설계를 접할 수 있었고, 그 과정 자체가 좋은 공부가 되었다.

2025년을 버틸 수 있었던 건 결국 사람들이었다.
2월, 가장 힘들었을 때 롤모델의 한 끼와 “포기하지 말라”던 면담자의 말이 나를 다시 일으켜 세웠다.
3월의 혼란 속에서는 멘토님의 “하나에만 집중하라”는 조언이 방향을 잡아주었고,
여름 내내 항해플러스 동료들과 코치님들의 피드백이 성장의 발판이 되었다.
11월, 가장 바쁘고 힘든 시기에는 앱 개발자와 함께 FSD 규칙을 만들어가는 과정이 버팀목이 되었고,
12월 떨리는 MC 도전 뒤에는 언제나 변함없이 응원해주던 주변 분들이 있었다.
그렇게 돌아보니, 결국 나를 버티게 했던 건 언제나 사람이었다.
그래서인지, 1년 동안 만났던 많은 분들과의 시간들이 더 크게 남는다.
그 덕분에 내적으로도, 외적으로도 많이 성장할 수 있었다.
많아서 나열하지 못할 정도로 많다.
더 나은 소통을 하기 위해 데일리 스크럼과 pn룰 도입했지만, 아쉬움이 많아서 ‘함께 자라기’도 읽었다.
아직도 ‘함께’라는 것이 어려운 상황이지만 더 나은 나만의 소통 방식을 찾아 더 효율적이고 유연한 소통을 하는 것을 목표로 한다.
기술적인 목표는 AI 시대의 슈퍼 주니어 개발자로서 기본기를 탄탄히 다지면서도, AI 기술에서도 뒤처지지 않는 것이다.
2026년도 회고글에는 어떤 내용을 담게 될지 무척이나 기대된다.
더 성장한 개발자로서, 더 따뜻한 동료로서의 모습을 담을 수 있길 바란다.
항상 함께 해준 주변 분들께 감사드립니다.
화이탱!