Blueprint 사용법

Ryany (윤성)·2025년 1월 7일
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언리얼엔진에서 블루프린트 이벤트 그래프 여는방법

  • 창아래 툴바에있는 블루프린트 아이콘 클릭후 open level Blueprint 클릭


Blueprint 이벤트 생성 방법

  • 우클릭 action tab에서 BeginPlay 검색후 추가 -> 우클릭 action tab에서 Print String 검색후 추가 -> Print String 안에있는 String 박스에 event 문구를 string으로 기입 -> BeginPlay Output pin 과 Print String InputPin 연결

    *Action Tab*

Object에 physic을 추가하는 방법

  • 변경하고자 하는 object를 클릭후 physics 탭에서 Simulate Physics 체크

Object에 중력을 비활성화 하는 방법

  • 변경하고자 하는 오브젝트를 클릭후 Enable Gravity 체크 해제

Object에 무게를 더하는 방법

  • 변경하고자 하는 오브젝트를 클릭후 Mass 체크 및 무게 수치변경

특정 오브젝트에 몇가지 기능을 사용하고자 하는 경우

  • 특정 오브젝트 클릭후 레벨 블루프린트에서 우클릭 Create a reference to a "" 클릭해서 노드 추가 (오브젝트의 주소를 가져오는것)


특정 오브젝트의 무게를 Event로 뜨게끔 하는방법

  • 큐브 레퍼런스를 가져오고, Static Mesh Component 노드를 추가하여 데이터 핀을 연결해준다. Static Mesh Component 데이터 출력 핀을 Get Mass 노드와와 연결하고 Print Spring 노드에 연결하여 string을 출력할수있다.


결과물

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TIP

  • 동시에 변경하고자 하는 오브젝트가 있을시에는 Shift를 누르고 오브젝트를 클릭
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