그래픽세계에서 컴퓨터는 가상으로 카메라를 생성해 화면을 출력한다. (Synthetic Camera)
Perspective projection
인간의 눈이 3차원 공간을 보듯이 원근감을 살리는 투영법이다.
소실점을 기준으로 빛이 모이도록 투영시킨다.
소실점은 곧 카메라의 위치이다.
소실점: Center Of Projection (COP)
Orthographic projection