// 룰 버튼 기능 추가
public void RuleButton()
{
RuleImg.SetActive(true);
}
// 노래 변경
public void ChangeMusic(int number)
{
// 느린 노래
if (number==0)
{
audioSource.clip = clip[0];
audioSource.Play();
}
// 빠른 노래
else if (Gamemanager.instance?.time > 15.0f && soundCheck && number == 1)
{
audioSource.clip = clip[1];
audioSource.Play();
soundCheck = false;
}
// 결과 노래
else if(number == 2)
{
audioSource.clip = clip[2];
audioSource.Play();
}
}
number가 2일때의 조건을 생성하여 매개변수가 2로 받아졌을 때 사운드가 변경되게 함
// 게임 종료 후 점수판
public void ResultText(int number)
{
// 점수판 활성화
ResultImg.SetActive(true);
// 결과창 노래 출력
AudioManager.instance.ChangeMusic(2);
// number == 0 즉 게임 클리어했을 경우
if (number == 0)
{
ClearText.text = "Game Clear!!!";
float TT = 30 - time;
timeText.text = TT.ToString("N0");
if (stage == 1)
{
next.SetActive(true);
stage1Clear = true;
}
else if (stage == 2)
{
next.SetActive(true);
if (CardCount == 0)
{
stage2Clear = true;
}
}
else if(stage == 3)
{
next.SetActive(false);
}
}
// 그 외는 게임 오버
else
{
ClearText.text = "Game Over...";
timeText.text = "X";
next.SetActive(false);
}
// 점수는 기본 1000에 매칭 횟수의 2배에 남은 시간 당 100점을 더함
ST = 1000 - matchCount * 30 + (30 - (int)time) * 100;
scoreText.text = ST.ToString();
ScoreUi.instance.UpdateHighScore(stage, ST);
}
게임이 끝났을 때 나오는 실행되는 ResultText(int number)를 사용하고 AudioManager.instance.ChangeMusic(2);를 이용하여 AudioManager에 있는 3번째 클립을 실행하게 함