오늘은 디자인을 할 때 도움이 되는 다양한 디자인 원칙들에 대해서 배웠습니다!
디자인연습을 할 때 느낌으로 감으로 이렇게 하면 예뻐보이니까,, 했던 것들이 사실은 이러한 원칙에 근거한 제품들을 많이 쓰고 보아왔기 때문에 자연히 알게 된 것임을 깨달았습니다..!
나중에 제 디자인을 설명해야 하는 날이 오면 이러한 디자인 원칙에 근거하여 사람들에게 제 디자인을 설명하고 설득할 수 있게될 것 같습니다.
먼저 이러한 이론들을 머리에 입력한 채로 디자인을 설계할 수 있어야 겠죠.. 흠흠 😉😉
1) 유사성의 원리
크기나 형태, 방향, 색 등의 특성이 비슷한 것끼리 묶어서 지각하려는 경향을 말해요.
2) 근접성의 원리
가까운 것끼리 묶어서 지각하려는 경향을 말해요.
3) 폐쇄성의 원리
공백이 있더라도 틈이나 간격을 메워서 닫힌 형태로 인식하려는 경향을 말해요.
4) 연속성의 원리
연속적으로 직선이나 곡선을 이루는 요소를 잘 인지하는 경향을 말해요.
5) 공통성의 원리
같은 방향으로 움직이는 것들끼리 더 관련성이 높다고 인식하는 경향을 말해요.
1) 스케일
상대적인 크기를 사용하여 구성의 중요도와 순위를 표시하는 것을 말해요. 시각적으로 보기 좋은 디자인은 일반적으로 3가지 이하의 크기를 사용합니다.
2)시각적 위계
중요한 순서에 따라 시선의 흐름이 이동하도록 디자인하는 것을 말해요.
시각적 위계는 크기, 색상, 간격, 배치 등을 통해 표현할 수 있어요.
3)균형
디자인 요소 간에 적당한 배열이나 비율을 주는 것이에요.
시소처럼 디자인 요소 간의 균형을 맞춘다고 생각하면 쉬워요.
4)대비
눈에 띄게 구별되도록 강조하기 위해 두 요소 간의 차이를 두는 것이에요.
크기나 색상을 사용해 두 디자인 요소 간에 뚜렷한 차이를 줍니다.
제이콥의 법칙
피츠의 법칙
힉의 법칙
밀러의 법칙
포스텔의 법칙
피크엔드 법칙
심미적 사용성 효과
폰 레스토프 효과
테슬러의 법칙
도허티 임계
기업의 철학을 담고, 심미성과 사용성이 높은 제품을 만들 수 있도록 제시하는 가이드입니다.