(이 포스트는 골드메탈님의 목표 지점으로 이동시키기[유니티 입문강좌B7]을 보고 작성했습니다.)
마지막 매개변수에 비례해서 빨라진다.
(현재위치,가는곳,속도)를 매개변수로 받는다고 생각하면 된다.
등속이다!!
(현재위치,목표위치,참조 속도,속도)를 매개변수로 받는다.
마지막 매개변수에 반비례하여 속도 증가한다.
쭈욱~ 가다가 부드럽게 목표지점에 착륙한다!!!
ref(래퍼런스) 참조 접근 -> 실시간으로 바뀌는 값 적용 가능 !
(현재위치,가는곳,속도) 마지막 매개변수에 비례해서 속도증가, 최대값 1
호를 타면서 간다!
점핑~
총 정리하면
Vector3 에서 기본으로 주는 4가지 이동방식이 있다.