
Day20 프로젝트 : 스네이크 게임1
Day21 프로젝트 : 스네이크 게임2
이전 버전에 최고 점수를 기록하는 기능을 추가한 프로그램
🔍 유의 사항
- 📄scoreboard.py 수정
- 최고 점수를 저장하는 속성 추가
game_over()대신 scoreboard를 갱신하는reset_score()메소드 추가
- 유저가 획득한 현재 점수가 최고 점수보다 더 높은지 비교
- 최고 점수 갱신 또는 그대로
- 유저의 점수를 0으로 다시 리셋
- 게임이 오버되면 while문을 False로 바꾸는 대신 scoreboard가 자기 자신을 재설정하도록 변경
(게임 오버가 되도 게임이 꺼지지 않도록)- 📄snake.py 수정
- 뱀을 재설정하는
reset_snake()메소드 추가
- 뱀을 구성하는 객체들을 모두 화면 사이즈 밖의 좌표로 보내서 숨기기
- 객체들을 삭제
(1번 과정 없이 그냥 삭제하면 터틀 객체가 화면에 계속 남아있음)- 뱀 객체 초기화
- ❗️문제점 : 게임을 종료하는 순간 저장했던 최고 점수도 다시 재설정됨 → 다음 단계로
⌨️ scoreboard.py
from turtle import Turtle
ALIGNMENT = "center"
FONT = ("Courier", 24, "normal")
class Scoreboard(Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.score = 0
self.high_score = 0 # 최고 점수를 저장하는 속성
self.color("white")
self.penup()
self.goto(0, 270)
self.hideturtle()
self.update_scoreboard()
def update_scoreboard(self):
self.clear() # increase_score() 에서 옮겨옴
self.write(f"Score: {self.score} "
f"High Score: {self.high_score}",align=ALIGNMENT, font=FONT)
def reset_score(self): # scoreboard를 갱신
if self.score > self.high_score:
self.high_score = self.score
self.score = 0
self.update_scoreboard()
def increase_score(self):
self.score += 1
self.update_scoreboard()
⌨️ snake.py
from turtle import Turtle
from main import segment
STARTING_POSITIONS = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
MOVE_DISTANCE = 20
UP = 90
DOWN = 270
LEFT = 180
RIGHT = 0
class Snake:
def __init__(self):
self.segments = []
self.create_snake()
self.head = self.segments[0]
def create_snake(self):
for position in STARTING_POSITIONS:
self.add_segment(position)
def add_segment(self, position):
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.penup()
new_segment.goto(position)
self.segments.append(new_segment)
def reset_snake(self): # 뱀을 재설정하는 메소드
for seg in self.segments: # 뱀 객체를 화면 밖으로 하나씩 보내기
seg.goto(1000, 1000)
self.segments.clear() # 뱀 객체를 모두 삭제
self.create_snake() # 뱀 초기화
self.head = self.segments[0]
def extend(self):
self.add_segment(self.segments[-1].position())
def move(self):
for seg_num in range(len(self.segments) - 1, 0, -1):
new_x = self.segments[seg_num - 1].xcor()
new_y = self.segments[seg_num - 1].ycor()
self.segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
self.head.forward(MOVE_DISTANCE)
def up(self):
if self.head.heading() != DOWN:
self.head.setheading(UP)
def down(self):
if self.head.heading() != UP:
self.head.setheading(DOWN)
def left(self):
if self.head.heading() != RIGHT:
self.head.setheading(LEFT)
def right(self):
if self.head.heading() != LEFT:
self.head.setheading(RIGHT)
⌨️ main.py
from turtle import Screen
from snake import Snake
from food import Food
from scoreboard import Scoreboard
import time
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black")
screen.title("My Snake Game")
screen.tracer(0)
snake = Snake()
food = Food()
scoreboard = Scoreboard()
screen.listen()
screen.onkey(snake.up, "Up")
screen.onkey(snake.down, "Down")
screen.onkey(snake.left, "Left")
screen.onkey(snake.right, "Right")
game_is_on = True
while game_is_on:
screen.update()
time.sleep(0.1)
snake.move()
#Detect collision with food.
if snake.head.distance(food) < 15:
food.refresh()
snake.extend()
scoreboard.increase_score()
#Detect collision with wall.
if snake.head.xcor() > 280 or snake.head.xcor() < -280 or snake.head.ycor() > 280 or snake.head.ycor() < -280:
scoreboard.reset_score() # scoreboard 재설정
snake.reset_snake() # snake 재설정
#Detect collision with tail.
for segment in snake.segments:
if segment == snake.head:
pass
elif snake.head.distance(segment) < 10:
scoreboard.reset_score() # scoreboard 재설정
snake.reset_snake() # snake 재설정
screen.exitonclick()
프로젝트 파일에 텍스트 파일 첨부
📄 my_file.txt
Hello, World!
파이썬에서 파일을 열고 닫는 방법 1
⌨️ main.py
# 파일 열기
file = open("my_file.txt")
# 읽기
contents = file.read()
print(contents)
# 파일 닫기
file.close()
파이썬에서 파일을 열고 닫는 방법 2
⌨️ main.py
with open("my_file.txt") as file:
# 읽기
contents = file.read()
print(contents)
📄 my_file.txt
Hello, World!
⌨️ main.py
with open("my_file.txt", 'w') as file:
# 쓰기(덮어쓰기)
file.write("New text.")
📄 my_file.txt
New text.
⌨️ main.py
with open("my_file.txt", 'a') as file:
# 쓰기(덧붙이기)
file.write("\nNew text 2.")
📄 my_file.txt
New text.
New text 2.
🔍 유의 사항
- 📄scoreboard.txt를 생성
- 최고 점수(숫자 하나)를 저장하는 파일
- 처음에는 0만 작성
- 파일을 읽어서 불러온 값은 string 타입
📄 data.txt
0
⌨️ scoreboard.py
from turtle import Turtle
ALIGNMENT = "center"
FONT = ("Courier", 24, "normal")
class Scoreboard(Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.score = 0
with open("data.txt", "r") as data: # 읽기
self.high_score = int(data.read())
self.color("white")
self.penup()
self.goto(0, 270)
self.hideturtle()
self.update_scoreboard()
def update_scoreboard(self):
self.clear()
self.write(f"Score: {self.score} "
f"High Score: {self.high_score}",align=ALIGNMENT, font=FONT)
def reset_score(self):
if self.score > self.high_score:
self.high_score = self.score
with open("data.txt", "w") as data: # 덮어쓰기
data.write(str(self.high_score))
self.score = 0
self.update_scoreboard()
def increase_score(self):
self.score += 1
self.update_scoreboard()
Root (Macintosh HD, C:/ 등)📂 Work📄 report.doc📄 main.py → 🙋♂️작업 디렉토리 예시2📂 Project → 🙋♀️작업 디렉토리 예시1📄 talk.ppt| 파일 이름 | 절대 파일 경로 (Absolute File Path) | 상대 파일 경로 예시1 (Relative File Path) | 상대 파일 경로 예시2 |
|---|---|---|---|
| (시작 기준) | 루트(저장 시스템의 근원) | Working Directory | 즉, 현재 작업하는 디렉토리(폴더) |
Root | / | ||
Work | /Work | ||
report.doc | /Work/report.doc | ../report.doc | ./report.doc |
main.py | /Work/main.py | 🙋♂️ | |
Project | /Work/Project | 🙋♀️ | |
talk.ppt | /Work/Project/talk.ppt | ./talk.ppt |
./ : 같은 폴더(같은 폴더 안의 같은 계층일 경우 생략 가능)../ : 상위 폴더(1번 위로 가기)../../ : 상위의 상위 폴더(2번 위로 가기)📄 new_file.txt
Hello, World!
new_file.txt 위치 : /Users/유저이름/Desktop (같은 디렉토리 안이 아님)
main.py 위치 : /Users/유저이름/Desktop/folder1/folder2/folder3
⌨️ main.py
# 절대 파일 경로
with open("/Users/유저이름/Desktop/new_file.txt") as file:
contents = file.read()
print(contents)
# 상대 파일 경로
with open("../../../new_file.txt") as file:
contents = file.read()
print(contents)
준비된 형식에 이름 목록의 이름을 순서대로 하나씩 넣어 이메일을 일괄 작성하는 프로그램
🔍 유의 사항
- 순서
- 📄starting_letter.txt를 이용하여 메일 생성
- [name]에 📄invited_names.txt의 이름 넣기
- 생성된 메일은 📂ReadyToSend에 저장
- 결과물은 example.txt처럼 되어야 함
- 파일 이름은 📄letter_for_[name].txt 로 통일
- 힌트
- file.readlines( hint ) : 각 줄을 원소로 하는 리스트를 반환하는 메소드(링크)
hint: 몇 줄을 읽을 것인지 정하며, 생략 시 모두 읽음 ( 디폴트 값 = -1 )- ❗️끝에 s 주의 : readline() 은 실행할 때마다 한 줄씩 순차적으로 문자열로 반환
- string.replace( oldvalue, newvalue, count ) : 지정한 부분을 변경하는 메소드 (링크)
oldvalue: 바꾸려고 하는 문장newvalue: oldvalue를 대체할 문장count: 파일 전체에서 몇 개의 oldvalue를 바꿀지 정하며, 생략 시 모두 바꿈- string.strip( characters ) : 시작과 끝의 공백을 전부 없애는 메소드(링크)
characters: 제거할 문자 집합을 지정, 생략 시 공백만 제거
파일 경로
📂 Project📂 Input📂 Letters📄 starting_letter.txt📂 Names📄 invited_names.txt📂 Output📂 ReadyToSend📄 example.txt📄 main.py⌨️ main.py
PLACEHOLER = "[name]"
with open("./Input/Letters/starting_letter.txt") as letter_file:
letter_contents = letter_file.read()
with open("./Input/Names/invited_names.txt") as names_file:
names = names_file.readlines()
for name in names:
stripped_name = name.strip("\n")
new_letter = letter_contents.replace(PLACEHOLER, stripped_name)
with open(f"./Output/ReadyToSend/letter_for_{stripped_name}.txt", "w") as completed_letter:
completed_letter.write(new_letter)
📄letter_for_Aang.txt
Dear Aang,
You are invited to my birthday this Saturday.
Hope you can make it!
Angela
外 7개의 텍스트 파일 생략