[사전캠프] 3주차(2) - [풍선을 지켜라] 기본 씬 구성하기, 풍선 & 마우스 만들기

유승아·2024년 4월 3일

내일배움캠프

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풍선을 지켜라

이번에는 기존에 있는 [라이즈 업!] 이라는 게임을 유사하게 만들어볼 것이다.

1. 기본 씬 구성하기

1) 레이아웃 적용

SampleSceneMainScene 으로 수정

게임 씬 Phone 레이아웃으로 설정


2) 배경, 풍선, 실드 만들기

Background
Scale X: 6, Y: 10
Color(RGB) 20, 20, 80

Balloon
Position X: 0, Y: -3.2

Shield
Scale X: 0.5, Y: 0.5
Color(RGB) 0, 255, 255


3) 타이머 만들기

Hierarchy 빈 공간 우클릭 - UI - Legacy - Text

TimeTxt
Rect Transform 우측 클릭 후 Reset
Rect Transform PosY: 450, Width: 200, Height: 200

Text 0.00
Font Size 70
Color(RGB) 255, 0, 0


4) 최종 화면


2. 풍선 & 마우스 만들기

1) 풍선 애니메이션

Assets - Animations 폴더에 Ballon_Idle 애니메이션 생성
✔️ Loop Time 체크 잊지 말기

왼쪽에 녹화 버튼을 누른 다음,
0:20에 Color(RGB) 200, 200, 255
0:40에 Color(RGB) 255, 255, 255
위와 같이 세팅해 준 다음 녹화 버튼을 눌러준다.

그럼 이렇게 풍선의 색이 주기적으로 바뀌는 것을 확인할 수 있다.


2) 마우스(Shield) 움직임 구현하기

마우스 위치에 맞게 돌아다니는 Shield 만들기

Assets - Scripts 폴더에 Shield C# 스크립트 생성

👀 실행 결과

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