게임을 끝낼 때 필요한 기능들을 구현해 보자.
Hierarchy - Canvas - Create Empty → EndPanel 생성
기존 timeTxt → TimeTxt 로 수정
EndPanel 우클릭 - UI - Image 생성

Image
Rect Transform Width: 450, Height: 600
Add Component Shadow
Shadow - Effect Color(RGBA) 255, 255, 0, 150
Shadow - Effect Distance X: 15, Y: -15
Assets - Fonts 폴더 생성 후 배민 주아체 폰트 가져오기
EndPanel 우클릭 - UI - Legacy - Text

Title
Rect Transform PosY: 195, Width: 200, Height: 200
Text 끝
Font 배민 주아체
Font Size 50
Alignment 중앙 정렬
Color(RGB) 255, 0, 0
Title 클릭 후 Ctrl+D = Title 복사+붙여넣기
NowScoreTitle
Rect Transform PosX: -100, PosY: 100, Width: 200, Height: 200
Text 이번판
Font Size 40
Color(RGB) 0, 0, 0
NowScore (NowScoreTitle Ctrl+D)
Rect Transform PosX: 150
Text 0.00
Alignment 왼쪽 정렬
BestScoreTitle (NowScoreTitle Ctrl+D)
Rect Transform PosY: 0
Text 최고점수
BestScore (NowScore Ctrl+D)
Rect Transform PosY: 0
Color(RGB) 255, 0, 0
EndPanel 우클릭 - UI - Legacy - Button 생성

RetryBtn
Rect Transform PosY: 0, Width: 300, Height: 100
Source Image None
Color(RGB) 80, 80, 200
RetryBtn - Text
Text 다시하기
Font 배민 주아체
Font Size 50
Color(RGB) 255, 255, 255

게임 종료 판넬이니까 오브젝트 꺼두기

GameManager C# 스크립트 작성

GameManager C# 스크립트 작성

오브젝트 넣어주기

Balloon 오브젝트에 Tag Player 부여

Square C# 스크립트 작성

💡 자동 완성으로 간편하게 함수 불러오기

GameManager 에 오브젝트들 넣어줬나 확인

👀 실행 결과
RetryButton C# 스크립트 생성, RetryBtn 오브젝트에 붙여주기

RetryButton C# 스크립트 작성
💡사용하지 않는 Start, Update문은 코드 가독성 향상, 성능 최적화, 메모리 관리 등의 이유로 지워주는 습관을 가지면 좋다.

RetryBtn의 Button 컴포넌트를 마지막 이미지와 동일하게 적용하기
👀 실행 결과
다시하기 버튼이 눌리지만 게임이 재시작되지 않는다.

GameManager C# 스크립트 보완
👀 실행 결과