
Hierarchy 빈 공간 우클릭 - Create Empty → GameManager 생성
GameManager C# 스크립트 생성, GameManager 오브젝트에 붙여주기

GameManager C# 스크립트 작성
GameManager 컴포넌트에 오브젝트 넣어주기
Hierarchy 빈 공간 우클릭 - UI - Legacy - Button

RetryBtn
Rect Transform PosX: 0, PosY: 0, Width: 300, Height: 100
Source Image retryBtn 적용
StartScene 적용하기 에서 만들었던 StartButton 스크립트를 붙여주고 On Click() 도 똑같이 적용하기
RetryBtn 체크 해제로 꺼주기

GameManager C# 스크립트 작성

Cat C# 스크립트 작성
👀 실행 결과
2.5배속 재생한 움짤이다.
Canvas 우클릭 - Create Empty → Level 생성
Rect Transform PosX: 250, PosY: 500

Level 우클릭 - UI - Image 생성
Image
Source Image cat_level 적용
Back
Rect Transform PosY: -70, Width: 100, Height: 15
Front (Back Ctrl+D)
Anchors Pivot X: 0
Scale X: 0
Color 우측 스포이드로 생선가게 지붕 색상 추출
Image 우클릭 - UI - Legacy - Text
Rect Transform PosY: -2, Width: 20, Height: 100
Text 0
Font 배민 주아체
Font Style Bold
Font Size 40
Alignment 중앙 정렬

👀 실행 결과
2배속 재생한 움짤이다.