게임 분위기가 심심하지 않게 BackGround Music을 추가했다.
오디오 관련해서 작업하는 건 처음이었다.

옵션창에서 BGM 볼륨을 조절해줄 것이기 때문에 Slider 추가
컴포넌트를 알맞게 넣어주고, 무한 재생되도록 Loop 체크

Slider에서 최소값, 최대값, 값을 정수로 받기 등을 설정할 수 있다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public static SoundManager Instance; // 싱글톤화
public Slider bgmSlider;
public AudioSource audioSource;
private float _bgmVol = 1f;
private void Awake()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject); // 씬 넘어가도 파괴되지 않게
}
else
{
Destroy(gameObject); // 처음 만들어진 싱글톤을 제외하고 파괴
}
}
void Start()
{ // 값 불러오기, 재실행 해도 유지
_bgmVol = PlayerPrefs.GetFloat("bgmVol", 1f); // 값이 비어있을 때 1f로 설정
bgmSlider.value = _bgmVol;
audioSource.volume = bgmSlider.value;
}
private void Update()
{
BgmSlider();
}
public void BgmSlider()
{
audioSource.volume = bgmSlider.value;
_bgmVol = bgmSlider.value;
PlayerPrefs.SetFloat("bgmVol", _bgmVol); // 값 저장
}
}
StartScene에서 MainScene으로 넘어갈 때 BGM이 유지되도록 하기
볼륨 조절 후 재실행 시 조절값 유지
Slider로 값 조절하기
Slider를 이용한 볼륨조절
👉 https://medium.com/wasd/unity2d-9-slider%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-%EB%B3%BC%EB%A5%A8%EC%A1%B0%EC%A0%88-c88ec75f752d

움짤이라 소리가 들리진 않지만 슬라이더를 조작하면 볼륨 조절이 된다.

각 버튼의 이벤트로 판넬들을 활성화/비활성화 시켜줬고,
ResetAlertPanel 의 OKBtn 에 데이터 삭제 기능을 넣었다.
public void DeleteData() // 데이터 삭제
{
PlayerPrefs.DeleteAll();
}
이후 중간 점검으로 팀원 모두 main에 병합 후 오류 수정을 했다.

이건 플레이어가 오브젝트를 맞아도 EndPanel 이 안 뜨고 게임이 계속 진행되는 장면...
스코어 증가는 아직 적용하지 않은 상태