[UE5] ๐Ÿ”–Collision ์„ค์ •

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UE5

๋ชฉ๋ก ๋ณด๊ธฐ
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๊ฐœ์š”

Static Mesh์˜ Collision ์„ค์ •ํ•˜๊ธฐ

์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ์•กํ„ฐ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜์˜ Static Mesh๋กœ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด Collision์„ ๋‹ค์‹œ ์„ค์ •ํ•ด์ค˜์•ผ ํ•˜๋Š”๋ฐ ํ•ด๋‹น ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๊ธฐ๋กํ•  ๊ฒธ ์ž‘์„ฑํ•œ๋‹ค.


๋ณธ๋ก 


Collision ์ƒ์„ฑ

[Content Drawer]์˜ Static Mesh๋ฅผ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ์—๋””ํ„ฐ ์ฐฝ์ด ๋œฌ๋‹ค.
์—ฌ๊ธฐ์„œ [Collsion] ํƒญ์„ ์‚ดํŽด๋ณด๋ฉด ์—ฌ๋Ÿฌ Collision ์ƒ์„ฑ ์˜ต์…˜์ด ์žˆ๋‹ค.

์ž„์‹œ๋กœ [Auto Convex Collision] ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ Collision์„ ์ƒ์„ฑํ•˜์˜€๋‹ค.

Collision์ด ์ƒ์„ฑ๋˜์—ˆ๋‹ค.
๊ทผ๋ฐ ํ•œ๊ฐ€์ง€ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์ƒ๊ฒผ๋‹ค.

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ง€๋‚˜๊ฐ€์•ผํ•  ์ž…๊ตฌ ๋ถ€๋ถ„๋„ Collision์ด ์ƒ์„ฑ๋˜์–ด ์žˆ์–ด ์ถฉ๋Œ์ด ๋ฐœ์ƒํ•ด ์ง€๋‚˜๊ฐˆ ์ˆ˜ ์—†๋‹ค.

ํ•ด๊ฒฐ

์ด๋•Œ Complex Collision ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
๋‹ค์‹œ ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ์ผœ์„œ ์ƒ์„ฑ๋œ Collision์„ ์šฐ์„  ์‚ญ์ œํ•œ๋‹ค.

[Collision] ํƒญ์˜ [Remove Collision] ์„ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ์‚ฌ๋ผ์ง„๋‹ค.

์ดํ›„ [Detail] ์—์„œ Collision์ด๋ผ๊ณ  ๊ฒ€์ƒ‰ํ•˜๋ฉด [Collision] ์„น์…˜์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

์—ฌ๊ธฐ์„œ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒƒ์€ [Collision Complexity] ์˜ต์…˜์ด๋‹ค.
ํ•ด๋‹น ์˜ต์…˜์—์„œ Use Complex Collision As Simple์„ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด

๋งค์šฐ ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ Collision์ด ์ž๋™์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑ๋˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๋‹ค์‹œ ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•ด๋ณด๋ฉด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ง€๋‚˜๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.


๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ

Complex Collision์€ ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ธ์‹ํ•ด ๋””ํ…Œ์ผํ•˜๊ณ  ์‰ฝ๊ฒŒ Collision์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
ํ•˜์ง€๋งŒ ์„ธ๋ฐ€ํ•œ๋งŒํผ ๋ฌด๊ฑฐ์›Œ์ง€๋‹ˆ ๊ผญ ํ•„์š”ํ•œ ์ƒํ™ฉ์— ์ ์ ˆํžˆ ์‚ฌ์šฉํ•˜์ž.

profile
๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ๋˜์–ด๋ณด์ž

0๊ฐœ์˜ ๋Œ“๊ธ€