언리얼에서는 C++의 기본 Container를 사용하면 안된다.
메모리 관리가 안됨. 언젠가는 터진다.
string <-> FString
std::vector <-> TArray
std::map <-> TMap
.Add가 push_back이고 emplace_back이 Emplace
중간에 조심해야할 부분이
Empty가
위에서처럼 STL은 비어있는지 아닌지 체크를 하는 것인데 언리얼에서는 vector.clear임
STL iterator랑 거의 똑같다.