Coroutine & UniTesk

박지예·2023년 11월 23일
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코루틴

유니티에서 사용되는 코루틴은 비동기 프로그래밍을 수행하기 위한 기능 중 하나이다.

코루틴은 일시 중지 할 수 있는 함수의 실행을 가능하게 하며,

특정 조건이 충족될 때까지 기다린 후에 실행을 계속할 수 있도록 한다.

코루틴의 기본적인 원칙은 ‘IEnumerrator’ 인터페이스를 반환하는 함수를 통해 작성된다.

⇒ 비동기 처리를 해주는 특수한 메서드. 함수 실행을 일시중지 시킬 수 있다.

UniTask란?

유니티에서 UniTask는 비동기 작업을 처리하기 위한 도구로, 유니티에서 내장되어 있는 코루틴 기능을 대체하며 async/await 패턴을 지원한다.

일반적인 C#의 Task와 비교하여, UniTask는 유니티에서 더 효율적으로 동작하도록 설계되었다.

주로 WebGL 빌드와 같은 플랫폼에서 기본 Task의 제한을 극복하기 위해 사용되었다.

Unitask 다운 링크

링크

https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask

장단점

코루틴 장단점

장점

  • 추가 라이브러리 불필요
  • 시간 제어 가능 (yield return 사용)

단점

  • IEnumerator 반환 함수에 제한
  • 복잡한 비동기 작업 처리 어려움 (ex. When All)

UniTask 장단점

장점

  • async / await 구문을 활용한 비동기 프로그래밍
  • WhenAll, WhenAny 등의 내장 메서드 제공
  • Zero Allocation 기능으로 성능 향상

단점

  • 추가 라이브러리 필요

Zero Allocation 이란 ?

UniTask는 Zero Allocation 기능을 제공하여 메모리 할당을 최소화한다. 불필요한 가비지 컬렉션(GC)을 방지하여 프레임 드랍이나 렉을 줄일 수 있다.

코루틴은 메모리 할당을 필요로 한다. ⇒ new 명령어

UniTask 문법

Delay

private void Start()
{
    UniWait().Forget();
}
 
// Delay 함수
async UniTaskVoid UniWait()
{
    await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3f));
}

WaitUntil

특정 조건이 될 때까지 기다려야 하는 조건

async UniTaskVoid UniWait()
{
    await UniTask.WaitUntil(()=> count ==  7);
}

Task 중단, CanellationTokenSource

private CancellationTokenSource cancel = new CancellationTokenSource();
 
private void Update()
{
    if (~~)
    {
        cancel.Cancel();
    }
}
 
async UniTaskVoid UniWait()
{
		// cancle.Token 할당
    await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3), cancellationToken: cancel.Token);
}

만약 특정 조건이 만족될 때까지 실행되는 while문의 경우 Cancellation Token이 Cancel 될 때 while 문을 종료해 주는 로직을 따로 작성해주어야 합니다.

private async UniTask WaitUntilInitializedAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
     while (true)
     {
          if (cancellationToken.IsCancellationRequested)  // 종료여부
          {
              break;
          }
                
          /~
             
          ~/
 
          await UniTask.Delay(100, ignoreTimeScale:true, cancellationToken: cancellationToken); 
     }
}

오브젝트가 파괴될 때 UniTask 취소

var token = this.GetCancellationTokenOnDestroy();
await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: token);

GetCancellationTokenOnDestroy 함수는 UniTask 라이브러리의 일부로 제공되며, GameObject나 Component가 파괴될 때 발생하는 취소 토큰을 가져온다.

이 함수를 사용하면 GameObject나 Component가 파괴된 시점에 UniTask를 취소할 수 있다.

위 코드를 예시로 들면, UniTask.Delay는 1초 후에 완료되도록 예정되어 있지만, 해당 GameObject가 그전에 파괴되면 UniTask는 취소된다.

Frame 대기

// yield return null 대체
await UniTask.Yield();
await UniTask.NextFrame();

//  WaitForEndOfFrame(requires MonoBehaviour(CoroutineRunner)) 대채품
await UniTask.WaitForEndOfFrame(this)

Update문과 같은 역할을 하는 UniTask

private async UniTaskVoid UpdateUniTask()
{
      while (true)
      {
           ///
           ~~
           ///
           await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update);
       }         
}

Touple 값 받기

var (google, bing, yahoo) = await UniTask.WhenAll(task1, task2, task3);

참고 : https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%BD%94%EB%A3%A8%ED%8B%B4-%EB%8C%80%EC%8B%A0-unitask#recentComments

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