Texture2D.whiteTexture를 사용하다가 에디터가 사진으로 가득차는 참사가 있었다. 이러한 문제가 다시 발생하지 않도록 여기에 공부한 내용을 정리한다.Unity에서 Texture(텍스처)는 가비지 컬렉터가 관리하지 않는다. 따라서, 수동으로 삭제하는 작업이 필요하다.
Texture(텍스처)는 참조 기반이다. 따라서 얕은 복사 등의 문제를 주의해야 한다.
Texture2D.whiteTexture 또한 참조 기반이다. 따라서 whiteTexture를 바라보고 있는 텍스처를 수정하면 에디터에서 사용하고 있는 흰색 값이 모두 그 사진으로 바뀌어 버리는 등, 문제가 생길 수 있다.Color 또한 텍스처이다.텍스처를 수정하면 Apply()로 적용하자.
Sprite도 참조 기반이다.