믹사모에서 애니메이션 fbx를 받아 언리얼 엔진으로 가지고 오면 텍스쳐가 이상해지는 부분들이 종종 있다.
믹사모에서 Astra라는 캐릭터의 fbx를 다운받아 UE5로 임포트하였는데
아래 사진처럼 머리가 투명해졌다...!
머리 부분에 해당하는 texture 에서 속성을 변경시켜주면 된다. 머티리얼 > 셰이딩 모드 => Opague 로 변경해준다.
머티리얼 > 셰이딩 모드 => Opague
변경을 해주고 나면 투명했던 머리가 다시 제대로 돌아온 것을 볼 수 있다.