폴더, 씬 만든다음 애니메이터 컨트롤러를 만든다음 KeyFrameAnim으로 이름을 지정합니다.
그리고 Animation도 새로 만들고 AnimExample으로 지정합니다.
그리고 무한반복도 켜둡니다.
더블클릭후 메인 캐릭터를 클릭하면 Add Property가 나오는데 여러가지 기능을 구현할수 있다.
그리고 Arms의 Rotation을 가져옵니다.
타임라인에 더블클릭 한것을
Key 라고 부른다
그리고 키와 키끝에서 애니메이션의 변화가 생기는데 이 중간사이를 자동으로 유니티에서 보간해준다
이것을 키 프레임 애니메이션이라고 부른다.
그리고 원래것을 삭제하고 Shoulder_L 에 로에티션을 가져옵니다.