벡터 (Vector)의 정의
수 직선에서의 표현의 한계
- 수를 점으로 표현한다면 1차원의 도형 수직선 위에 있는 것들만 표현이 가능
- 1차원 상에서 의미있는 무언가를 표현하기에는 주어진 공간이 너무 부족
데카르트 좌표계 (Cartesian Coordinate System)
- 수의 시스템을 기반으로 영역을 확장해 표현하는 방식
- 두 실수 집합을 교차시켜서 평면을 표현하고 오른쪽과 위쪽을 + 방향으로 지정

- 이렇게 영역을 확장한 모습은 두 실수 집합을 곱집합으로 확장한 R×R 로 볼 수 있음
- 곱집합의 원소는 순서쌍이므로 두 집합의 원소를 각각 미지수 x와 y로 두면 이는 (x,y)로 표현할 수 있음
- 이를 좌표 (Coordinate) 라고 함
2차원 평면의 시각화
- 좌표에 해당하는 대상을 점으로 표현하면 다음과 같음
- 수와 동일하게 지정한 위치에 점을 찍거나 원점으로부터 화살표로 표현 가능

직선과 평면의 비교

- 이러한 확장된 실수의 곱집합 R×R 의 공간 체계는 수는 아니기 때문에 이의 대상을 규정할 필요가 있음
벡터 (Vector)와 벡터 공간 (Vector Space)
- 이 대상은 특정 수집합을 지정하는 것이 아닌, 보편적인 수의 구조를 사용해 정의

- 집합 : 체의 성질을 가지는 수 집합의 곱집합으로부터 만들어낸 대상
- 원소 : 스칼라의 순서쌍

벡터의 연산 (Vector Operations)
- 벡터 공간이 변환되기 위해서는 수의 이항 연산과 같이 벡터를 사용해 새로운 벡터를 생성하는 시스템 필요
- 이를 위해 벡터에 대한 연산이 필요
- 벡터 공간에는 다음의 기본 연산이 정의 되어 있음
벡터의 기본 연산
벡터와 벡터의 덧셈
- 벡터와 벡터의 덧셈
- (a,b)+(c,d)=(a+c,b+d)

비유
물 10 mL와 기름 20 mL가 담긴 컵이 있다. 여기에 물 30 mL와 기름 10 mL가 담긴 컵을 서로 혼합할 때 만들어지는 물과 기름의 양은? 40 mL, 30 mL
x 좌표는 x 좌표끼리 y 좌표는 y 좌표끼리만 계산
- 두 실수 집합이 직교한다는 것은 물과 기름처럼 서로 연관성 없이 독립적으로 동작함을 의미
벡터와 스칼라의 곱셈
- k⋅(a,b)=(ka,kb)
- (a,b)⋅k=(ak,bk)

- 이후에 배울 중요한 벡터의 연산
- 벡터의 내적 (Dot Product)
- 벡터의 외적 (Cross Product)
벡터의 크기 (Norm)
- 수의 크기 = 원점으로 부터의 거리 ∣x∣
- 벡터의 크기 = 원점으로 부터 최단거리 ∣v∣=x2+y2 노름(Norm)이라고도 함.
- 벡터의 크기는 ∣∣v∣∣로도 표현하지만 간결하게 |v|도 사용

- 단위 벡터 : 크기가 1인 벡터
- 벡터의 크기의 역수 (Reciprocal)를 곱하면 단위 벡터가 만들어짐
- 따라서 단위 벡터를 만드는 공식 : u^=∣v∣v
벡터 공간의 공리
- 이러한 벡터의 연산은 벡터 공간이라는 큰 집합의 개념에서 새로운 벡터를 생성하는 닫힌 시스템으로 바라봐야 함
- 이러한 벡터 공간의 시스템 은 항상 수를 시스템적인 측면에서 분석한 체 (Field)의 시스템을 기반으로 확장해 만든 시스템으로 볼 수 있으며, 이는 8개의 공리로 구성되어 있음
- 참고 : u,v,w는 벡터를 의미하고 a,b는 스칼라를 의미함.
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덧셈의 연산의 결합 법칙
u+(v+w)=(u+v)+w
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덧셈 연산의 교환법칙
u+v=v+u
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덧셈연산의 항등원
v+0=v ( 0은 영벡터를 의미 )
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덧셈 연산의 역원
v+(−v)=0
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스칼라 곱셈 연산의 호환성 (Compatibility)
a(bv)=(ab)v
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스칼라 곱셈 연산의 항등원
1v=v
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벡터 덧셈과 스칼라 곱셈의 분배법칙
a(u+v)=au+av
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스칼라 덧셈과 스칼라 곱셈의 분배법칙
(a+b)v=av+bv