






2차원 공간의 점 :
3차원 공간의 점 :

2차원 공간의 점 :
3차원 공간의 점 :
이동 벡터의 마지막 차원 값은 0 이기 때문에 점에 이동 벡터를 더하면 마지막 차원의 값은 언제나 1을 보장 받음

점 – 점 = 벡터
점 + 벡터 = 점
벡터 + 벡터 = 벡터
점 + 점 = 아핀 공간을 벗어나기 때문에 사용할 수 없음. ( 원하는대로 이동 불가능 )
이러한 규칙은 점에 대응되는 개념은 시각으로 벡터에 대응되는 개념은 시간 바꿔 설명 가능
점 - 점 = 시각 - 시각 : 3시 - 2시 = 1시간
점 + 벡터 = 시각 + 시간 : 3시 + 1시간 = 4시
벡터 + 벡터 = 시간 + 시간 : 2시간 + 3시간 = 5시간
점 + 점 = 시각 + 시각 : 2시 + 3시 = ??
한 차원 높은 벡터 공간을 생성하고 이 안에서 아핀 공간을 활용해 이동을 구현할 수 있으며 아핀 공간 위에서 캐릭터가 움직이고 탐험 가능한 월드 공간의 기반이 만들어짐
월드 공간 위에서 배치하는 물체는 아핀 공간의 점을 사용해 구성되고 물체의 움직임은 이동 벡터를 활용해 구현
앞서서 배운 수학적 개념의 벡터와 구분하기 위해 이동 벡터로 불렀지만 이 이동 벡터는 바로 물리학에서 이야기하는 벡터의 개념과 동일