이번 강좌는 델타타임에 관한 강좌다.
Time.deltaTime : 이전 프레임의 완료까지 걸린 시간(프레임에 반비례함) Time.deltaTime 사용하는 방법
온라인 멀티플레이 게임이라면 사실상 필수인 기능인 것 같다. 게임메이커에서도 이런 기능을 봤던 것 같은데 사용하지 않아서인지 기억이 나지 않는다. 역시 뭐든 배우고, 사용해야 기억에 잘 남는 것 같다.