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워드 프로세서 필기 합격 수기

공군 지원을 위해 가산점을 모으던 중, 뭔가 애매하게 부족한거 같아서 공인 자격증에 들어가는 워드 프로세서 자격증을 따기로 했다.일단 모바일 코참 패스로 필기시험을 접수하고 공부를 시작하기로 했다.(비용 : 18,200원)저번 겨울방학 때, YBM 인강을 끊어놓은게 있

2024년 12월 8일
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💾유니티 - JSON 파일로 게임 저장하기 1-3 (저장 파일 불러오기)

저번에는 유니티에서 게임 데이터를 JSON 파일로 저장해봤다. 이번에는 저장한 JSON 파일을 유니티로 불러오는 작업을 해보자. 1. JSON 파일 역직렬화 (Deserialization) 앞선 글에서 우리는 게임 데이터 객체를 JSON 형식으로 변환해봤다. 근데

2024년 12월 2일
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💾유니티 - JSON 파일로 게임 저장하기 1-2 (저장 기능 만들어보기)

지난 글에서 JSON 형식에 대해 알아보았다. 이번에는 본격적으로 JSON 파일을 이용해서 게임 저장 기능을 만들어보자. 1. JSON 파일 파싱하기

2024년 11월 25일
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💾유니티 - JSON 파일로 게임 저장하기 1-1 (JSON 파일이란?)

게임을 하다보면 언젠간 게임을 종료시켜야 한다. 이럴 때 저장기능이 없다면 유저 입장에서 많이 난처할 것이다. 이번엔 유니티에서 게임 저장 기능을 어떻게 구현할 수 있을지 알아보자.

2024년 11월 16일
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📌동적 계획법(Dynamic Programming, DP)

동적 계획법(Dynamic Programming)

2024년 11월 13일
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파이썬 - None 객체

파이썬을 쓰면 볼 수 있는 None은* 값이 없음*을 나타내는 특별한 객체입니다. 보통 None이 아무것도 없음을 나타내는 것처럼, None은 함수가 값을 반환하지 않을 때, 또는 변수에 초기값을 지정하지 않을 때 사용됩니다.

2024년 10월 31일
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파이썬 - 입력 처리하기

다른 언어 쓰다가 파이썬 쓰려니 헷갈려서 글로 따로 정리해놨다. 입력 처리하기 파이썬에서는 보통 input() 함수를 이용해서 입력을 처리한다. 이 함수는 사용자가 입력한 값을 항상 문자열(str)로 반환한다.

2024년 10월 30일
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5. 확률적 분석과 랜덤화 알고리즘 5. Probabilistic Analysis and Randomized Algorithms

확률적 분석과 랜덤화 알고리즘의 차이에 대해 설명하기인디케이터 랜덤 변수 테크닉 소개하기랜덤화 알고리즘 분석의 다른 예시 소개하기 (추가 배열 없이 배열 섞기)지배인은 에이전시를 통해서 직원을 고용하고자 합니다.에이전시는 매일 한 명의 후보자를 보냅니다.지배인은 각 후

2024년 10월 8일
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팩토리 패턴(Factory Pattern)

팩토리 패턴은 객체 생성 매커니즘을 별도의 클래스나 메서드로 분리하여, 객체생성을 담당하는 코드와 클라이언트 코드(객체를 사용하는 코드)를 분리하는 디자인 패턴입니다.

2024년 9월 23일
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디자인 패턴(Design Pattern)

객체 지향 프로그래밍 개발을 하면서 자주 발생하는 문제들을 해결하기 위해 사용되는 검증된 해결책의 모음입니다.각 문제에 대한 정형화된 해결 방식을 제시하는 디자인 패턴을 사용하면 코드를 보다 유연하고 견고하게 작성할 수 있습니다.\-개발자 간 의사소통의 편의성예를 들어

2024년 9월 23일
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오브젝트 풀링(Object Pooling)

오브젝트 풀링은 게임 개발에서 성능 최적화를 위해 사용하는 기법 중 하나이다.

2024년 9월 19일
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