
내가 정글에 오기까지. 그리고 앞으로 어떻게 나아가고자 하는지.
크래프톤 정글 1주차 WIL
크래프톤 정글 2주차 알고리즘 WIL
[컴퓨팅 사고로의 전환] 첫주차 회고
알고리즘의 성능 → 시간,공간 복잡도를 수학적 표현 알고리즘의 실제 러닝타임 표시 X → data나 사용자의 증가율에 따른 알고리즘의 성능 예측이 목표 → 상수는 1이 됨 O(1) 입력데이터의 크기에 상관없이 언제나 일정한 시간이 걸림 배열은 시작 주소 + 인덱스
2주차 퀴즈 정리

자료구조와 알고리즘의 차이, 자료형과 자료구조의 차이
DFS와 BFS, 그리고 질문들
궁금증 > 왜 하나의 캐시 메모리를 사용하지 않고 L1/L2/L3처럼 여러 단계로 나누어서 사용하는가? > > > L1에서 데이터를 찾지 못하면 L2, L3까지 추가로 접근해야 하는데, 그래도 큰 캐시 하나를 사용하는 것보다 속도와 비용 측면에서 더 나은가? > 1

[W03] 캐시는 왜 L1/L2/L3로 나뉘어 있을까? 를 쓰고 받은 질문(을 가장한 숙제......)
3주차 퀴즈 정리
[컴퓨팅 사고로의 전환] 2주차 회고
배열이 포인터로 사용되는거면.. 배열 자체가 포인터라는건가? 아님 포인터가 배열로 구성되어있다는 걸까? 결론부터 말하자면, 둘 다 아니다.
연결 리스트를 나누는 과정에서 만난 Double Free 에러의 원인과 해결 과정
4주차 퀴즈 정리

[탐험준비] 4주차 회고

Challenge 03 - Heap Buffer Overflow 문제풀이 정리

Challenge 04 - Double Free 문제풀이 정리

궁금하면 500원
5주차 퀴즈 정리

Challenge 07 - stack use after return 문제풀이 정리

Challenge 08 - Uninitialized Read 문제풀이 정리