Unity에서는 베이크된 전역 조명(Baked Global Illumination) 과 미리 계산된 실시간 전역 조명(Precomputed Realtime Global Illumination) 이라는 두 가지 기법으로 전역 조명(GI)과 바운스된 조명을 미리 계산할 수 있습니다.
인라이튼(Enlighten) 조명 시스템은 두 가지 기법에 사용 가능한 솔루션을 모두 제공합니다.
bake 시간이 오래 걸리는 것은 일반적으로 피하기 어려우나 오히려 더 많은 시간이 걸릴수록 end user에게 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.